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《守望先鋒》游戲模式太少?玩家希望加入更多特色

時間:2016-06-03 15:39:27
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪首款射擊團隊對抗游戲《守望先鋒》自2016年5月24日全球發(fā)售以來已經(jīng)造成了現(xiàn)象級的游戲風潮,不僅吸引了無數(shù)玩家參與對抗,而且在游戲中投入了巨量的時間(簡單說就是有毒)。

截止年6月3日《守望先鋒》已有700萬玩家在《守望先鋒》發(fā)售后加入游戲,意味著游戲全球銷量已突破達700萬份,玩家游戲時間超過近1億2000萬小時,《守望先鋒》同時登陸PS4、Xbox One和PC平臺,是有史以來最成功的全球游戲發(fā)售之一。

不過有玩家發(fā)現(xiàn),本作確實缺少了一些游戲模式,目前僅僅有四種游戲模式,而且其中一個基本上就是前兩個模式的融合,不少玩家認為暴雪應該再加入一些新的游戲模式,你最希望加入哪些呢?

死亡競賽

死亡精彩是任何一款主流游戲不可或缺的模式,在《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列中頗為流行,雖然《守望先鋒》是一款團隊制勝的游戲,不過在本作中加入死亡競賽也是一個十分有趣的選擇,尤其是各位英雄都擁有自己獨一無二的特點,死亡競賽模式的亂斗一定會精彩萬分。

征服/控制

兩方玩家控制地圖上的三個據(jù)點?看起來是個不錯的點子,不論是進攻,還是防守,兩方都要做出謹慎的抉擇,如果一支隊伍瘋狂進攻據(jù)點,雖然會獲得一些點數(shù),但自己也會損失過快,《守望先鋒》中加入征服/控制模式一定會非常有趣。

奪旗

奪旗模式可謂主流游戲不可缺少的模式之一,奪旗模式中需要小隊中的各位英雄配合戰(zhàn)斗,出于平衡性考慮,或許暴雪會在奪旗模式中取消的一些英雄的能力與武器,正如《光環(huán)》中的奪旗模式一樣。

消滅

該模式可謂是游戲中最具競爭的模式,玩家只有一條命,畢竟《守望先鋒》的游戲深度俱佳,配合各種技能與武器,在玩家與玩家戰(zhàn)斗的過程中會出現(xiàn)更多變數(shù)。這是一個真正意義上致命的游戲模式,玩家的頭腦,反應都需要展現(xiàn)的淋漓盡致。

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