《文明6》這款游戲不但好玩還好看 絕對讓你沉迷!
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
一款新的《文明》系列游戲需要一種新的藝術(shù)風(fēng)格。近日外媒IGN采訪中,曾參與制作《文明4》與《文明5》,并且還將負責(zé)此次《文明6》項目的藝術(shù)總監(jiān)Brian Busatti談及了關(guān)于這款將于10月份發(fā)售的回合制戰(zhàn)略新作的更多細節(jié)。
“當(dāng)我們著手設(shè)計《文明6》的時候,我們最先考慮的問題是玩家會怎樣去玩這款游戲。”Busatti說道。他和他的團隊一起對他們所能找到的所有《文明4》與《文明5》的游戲截圖進行了梳理,這一工作最后給予了他們不小的啟發(fā)。“通常來講,在玩《文明》系列游戲的時候,玩家喜歡把這個世界當(dāng)作一個整體來看,這樣的話就等于說是開了上帝視角。但是這也并不意味著玩家就不能感知游戲細節(jié)——在大部分情況下這句話都成立。不過我們也知道有一些玩家在策略模式下全程都用最宏觀的視角玩游戲。”
這就意味著,《文明6》需要一種無論從宏觀還是微觀視角上看都很棒的藝術(shù)風(fēng)格。“在制作《文明6》的過程中,我們想要確保玩家即便進行縮放也依然能獲取到所需的信息。這一目標(biāo)對設(shè)計提出了很高的要求,尤其是在各種元素的形狀這塊兒。很明顯,把圖形做得盡可能精細會讓信息能夠被更清楚地呈現(xiàn)給玩家。”Busatti還說,《文明6》中地圖上的游戲角色將會比《文明5》里的比例更大一些,視覺效果會更好,玩家就算把尺寸縮得很小也能夠看清楚。“在《文明6》中,戰(zhàn)士們會被放大,而且在細微處也將有改進,比如女英雄們會看起來更加苗條一些。”
同時,《文明6》對細節(jié)的重視也不同于以往。Busatti舉了個例子:在《文明6》中,玩家將會發(fā)現(xiàn)文明與文明之間基本單位的差別更大、分類也更細致。“《文明6》中的每個文明依然有自己的特種單位,比如說只有日本文明才能擁有武士這一兵種。不過即使是那些每個文明都擁有的基本單位,如長槍兵,也會被打上獨特的文化烙印。”
談到用戶交互界面的設(shè)計方面,Busatti稱《文明6》將會在這一塊兒凸顯出自己特有的風(fēng)格。“《文明5》的UI界面非常漂亮,這也讓我們引以為傲。它的風(fēng)格與游戲的整體風(fēng)格非常相符。但是這次我們還是想嘗試一些新東西。在《文明6》中,玩家將會看到一個名為“探索時代(Age of Exploration)”的全新主題界面,它的風(fēng)格也同樣符合整個游戲的大主題。其實這個界面做出來之后,我們還特困惑:為什么以前就沒有能作出這樣的東西呢?”
所謂“探索時代”,指的是15到16世紀的大航海時代。由此可見,在《文明6》中,我們或許可以看到類似于指南針、星盤以及任何與遠洋航行、發(fā)現(xiàn)新大陸有關(guān)的元素。這一主題界面真的很應(yīng)景,當(dāng)玩家在游戲中不斷開拓未知新大陸的時候是最能體會到“探索”的感覺的。Busatti還透露說,即便你的科技已經(jīng)很發(fā)達了,UI界面的樣子還是不會改變的。在沒有必要的情況下改變UI界面并不是Firaxis的作風(fēng)。
除上述所提及的之外,F(xiàn)iraxis還打算在《文明6》中加入了一個周期系統(tǒng)(time-of-day system)。“這一系統(tǒng)目前還在試驗之中。我們希望玩家能在游戲過程的時候看到日出、日落、日出……如此循環(huán)往復(fù)。一個周期大約是兩到三分鐘。此外,玩家還能夠在游戲中選擇特定的時間開始游戲。比如說你選下午6點,那么游戲就會直接切到那個時間點開始。”
從以上的表述來看,這一系統(tǒng)所帶來的變化似乎僅浮于表面,不過Busatti也放話說這可沒看起來那么簡單。“玩家可以用各種各樣的方式把這個系統(tǒng)與MOD的制作結(jié)合在一起。比如你可以在日出那會兒開戰(zhàn),每進行一輪,天色就變得暗一些,等到全黑的那會兒,你的游戲也結(jié)束了。”
鑒于最近VR浪潮洶涌而至,IGN還詢問了Brian Busatti是否有制作《文明6》VR版的打算。Busatti對此表現(xiàn)除了很大的興趣:“雖然公司那邊目前還沒有相關(guān)的決策出來,但是我個人覺得那會非??岬?如果是我說了算的話,我會非常樂意嘗試的。想想看,讓你坐在一個名垂千古的歷史人物對面,你能不激動嗎?
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