主策劃透露正式版《鏡之邊緣:催化劑》內(nèi)容更多
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
來自EA DICE的跑酷動(dòng)作游戲《鏡之邊緣:催化劑》在一周前開始了多平臺(tái)內(nèi)測(cè),該系列的一部分老玩家可以在PS4、XboxOne及PC平臺(tái)進(jìn)行先行體驗(yàn)。在此之后,有不少玩家提出了關(guān)于游戲內(nèi)容和長(zhǎng)度的一些問題,對(duì)此,《鏡之邊緣:催化劑》的主策劃通過網(wǎng)絡(luò)有針對(duì)性的解答了各位的問題,并且確認(rèn)正式版《鏡之邊緣:催化劑》內(nèi)容會(huì)更加豐富,流程方面也不用擔(dān)心。
這一次《鏡之邊緣:催化劑》采用了開放的游戲世界,因此制作組特別在主線任務(wù)之外加入了多種不同的支線任務(wù)。對(duì)于內(nèi)測(cè)中,玩家遇到的支線任務(wù)偏少的情況,這位主策劃表示,在正式版中,會(huì)有更多的類似送貨一樣的支線任務(wù),更多的支援系統(tǒng)被解開后,還會(huì)有其他類型的支線任務(wù)推出。
針對(duì)玩家在內(nèi)測(cè)時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲進(jìn)度為28%的問題,他表示,這個(gè)進(jìn)度28%并非游戲的整體流程長(zhǎng)度。只是游戲內(nèi)部對(duì)收集某種類型道具的一種計(jì)算。所以正式版的《鏡之邊緣:催化劑》流程長(zhǎng)度可以得到保障。
《鏡之邊緣:催化劑》將于6月初登陸PC、PS4、XboxOne。
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