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知名沙盒游戲《我的世界》被微軟用于訓(xùn)練人工智能

時(shí)間:2016-03-14 22:20:10
  • 來(lái)源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 報(bào)道稱,微軟的研究人員正在最新的AIX平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)將《我的世界沙盒游戲機(jī)制應(yīng)用至對(duì)人工智能的訓(xùn)練過(guò)程中??磥?lái)在 2014年微軟以25億美元收購(gòu)的Majang工作室,將在微軟的研究領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用。微軟在最近發(fā)表了一篇博文,其中詳細(xì)地?cái)⑹隽巳斯ぶ悄苋绾伪?訓(xùn)練的過(guò)程和意義。這項(xiàng)訓(xùn)練的目標(biāo)是教會(huì)訓(xùn)練AI“整體認(rèn)知”的能力,逐漸能夠根據(jù)環(huán)境作出不同的判斷。

“一個(gè)計(jì)算機(jī)算法可能被用來(lái)很好地執(zhí)行單一任務(wù),甚至比通常的成年人都做得更好。但是有一點(diǎn)卻無(wú)法與嬰兒競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)嬰兒接受到光線、氣味、接觸、聲音和種種不適時(shí)候的反應(yīng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)嬰兒幾乎是本能地迅速學(xué)會(huì)如果大聲啼哭,得到母親哺乳的機(jī)會(huì)就會(huì)越大。”

也就是說(shuō),微軟研究人員正在進(jìn)行研究如何讓AI自我認(rèn)知到,在面臨一些特殊情況和環(huán)境時(shí)如何快速優(yōu)選出最佳解決方案。微軟實(shí)驗(yàn)室的研究人員Katja Hoffman開(kāi)發(fā)出的AIX平臺(tái)能夠允許用戶直接在《我的世界》游戲中真實(shí)地參與到AI項(xiàng)目中去,軟件目前正在Beta測(cè)試階段。由于《我的世界》幾乎無(wú)限可能的開(kāi)放性和可定制性,非常適合于AI的訓(xùn)練工作。在游戲的虛擬世界中,研究團(tuán)隊(duì)組員之間甚至能協(xié)同工作,進(jìn)行復(fù)雜的實(shí)驗(yàn)進(jìn)程。據(jù)稱,很快團(tuán)隊(duì)們將在夏季向公眾們免費(fèi)開(kāi)放這個(gè)項(xiàng)目。

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素,微軟出品

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