不意外 《古墓麗影:崛起》首月PC銷量為主機三倍
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
盡管微軟似乎樂意見到《古墓麗影:崛起》的銷量超過百萬套,但想到花了大價錢包下的限時獨占表現(xiàn)平平,估計就不會這么高興了。相對較低的數(shù)字并不意味著玩家對《古墓麗影:崛起》不感興趣,而只是對特定平臺上的《古墓麗影:崛起》不感興趣。
據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Superdata今日公布的2016年1月游戲數(shù)字銷售數(shù)報告,《古墓麗影:崛起》在PC上表現(xiàn)更好。根據(jù)該報告,“《古墓麗影:崛起》PC版首月的銷量是Xbox One版首月發(fā)售時的近3倍”。
當然,這也是部分情有可原。報告承認,《古墓麗影:崛起》的PC版發(fā)售時,3A級別市場要更平靜。簡單地說,比Xbox One版的十一月中旬時有更少的競爭。
具體而言,在Xbox版《古墓麗影:崛起》發(fā)售的同一天,就有《輻射4》,這似乎是個相當奇怪的(和不明智的)決定。Superdata認為,這部分地導(dǎo)致了主機版本的銷售疲軟,幾遍最頂級的Xbox員工也堅稱,這不是一個問題,認為檔期“沒有直接的競爭對手”。現(xiàn)在回想起來,這還真就是問題所在。
粗略估計認為,《古墓麗影:崛起》前三個月的銷量約為4百萬套。Square Enix公司并沒有提供意見,即這個數(shù)字是“成功一擊”,還是尚未盈利。如果沒有,該作還沒有登陸PlayStation 4,但預(yù)計將在今年晚些時候登陸,應(yīng)該會對銷售統(tǒng)計數(shù)據(jù)形成很好的推動。
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