《孤島驚魂:原始殺戮》情報 創(chuàng)造語言與夜間戰(zhàn)斗
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由育碧開發(fā)的《孤島驚魂:原始殺戮》將于今年2月23日推出,這次游戲會把玩家?guī)Щ剡h古冰河時期的石器時代,和各種野生猛獸進行搏斗,體驗到一個前所未有的全新世界。
開發(fā)者認為本次的時間背景將會是一個相當有趣的設(shè)定,這一時期,非洲大陸與歐洲大陸都發(fā)生了大量的遷移活動,制作組希望在這樣的一個背景下創(chuàng)造出一個各個生物混居的“濃縮圖”,此外,游戲中的劇情將不會出現(xiàn)現(xiàn)代語言,而是會采用一種原始語言。
在開發(fā)的早期階段,育碧考慮到《孤島驚魂:原始殺戮》發(fā)生的年代是在石器時代,而如果在游戲中讓所有人都講英語的話,違和感必然非常強烈,所以為了盡可能還原原始社會的真實生活,就必須研究出當時人類所講的語言。
為此育碧專門邀請了人類學(xué)家和語言學(xué)家參與游戲的開發(fā),創(chuàng)造出了“原始歐羅巴語”的設(shè)定,然而育碧覺得這還是不夠,因為游戲中的原始社會的語言結(jié)構(gòu)比這個還要更加簡單而原始。
育碧創(chuàng)意總監(jiān)表示:“與語言學(xué)家們合作的過程非常愉快。他們對于這項工程感到非常激動,因為這是頭一次復(fù)活一種幾千年前的人類語言,對他們來說這具有非凡的科學(xué)意義,也是他們所向往的。”
實際上,玩家在《孤島驚魂3:血龍》中就可以找到許多有關(guān)《孤島驚魂:原始殺戮》的彩蛋,這也印證了《孤島驚魂:原始殺戮》這游戲的創(chuàng)意不是心血來潮突然想到的,在公布游戲之前制作組就做了許多準備工作。
本作畢竟發(fā)生在石器時代,沒有槍械之類的武器將會徹底改變游戲玩法,育碧為此也進行了許多方面的修改,包括AI在內(nèi)的諸多元素已經(jīng)和前作大不相同,這是自《孤島驚魂4》之后的又一大進步。捕食者捕殺獵物,大象在河邊洗澡。就動物而言,制作組認為他們已經(jīng)做到了最好。
《孤島驚魂:原始殺戮》設(shè)定在公元前1萬年,此時正是人類結(jié)束游牧部落的生活開始在聚落定居的時期。而結(jié)果是,他們開始相互征伐,發(fā)起了更多的沖突,因為他們的領(lǐng)地常常有所交錯,需要為了資源而戰(zhàn)斗。游戲主線劇情長達30小時,考慮到其他的支線任務(wù),估計完整通關(guān)需要50小時左右。
正如游戲的副標題一樣,本作的所有條件都無比原始,玩家生活在原始森林中,利用最簡單的石頭長矛和弓箭來進行狩獵。雖然那個年代離我們已經(jīng)相當久遠,但制作組下足了功夫,他們參考了許多科學(xué)文獻,并從現(xiàn)實中存在的原始森林取景,然后在游戲中盡可能還原當時石器時代的自然場景,《原始殺戮》將會展示一個完整的原始社會文化。
除此之外,本作的生態(tài)環(huán)境相較于前面幾款作品更加真實殘酷,面對兇猛的野獸時玩家大部分時候所能做到的只是逃跑,尤其是在夜晚,人類將從白天的獵人變成其他動物的獵物,而玩家所需要做的就是不斷戰(zhàn)斗和逃跑。
《孤島驚魂:原始殺戮》將于2月23日登陸 PS4/Xbox One 平臺,3月份登陸PC平臺,并擁有官方繁體中文版,敬請期待。
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