您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

力求完整 《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽窇?zhàn)役長(zhǎng)達(dá)30小時(shí)

時(shí)間:2016-01-30 10:13:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次訪談中,《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》(Far Cry Primal)首席編劇Kevin Shortt表示,雖然新作標(biāo)題中沒(méi)有“5”字,但這款《孤島驚魂》系列的最新作仍然有著長(zhǎng)達(dá)30小時(shí)的戰(zhàn)役內(nèi)容。

“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肪褪且豢钔暾摹豆聧u驚魂》作品。游戲的主線戰(zhàn)役劇情大概30小時(shí)左右,我們創(chuàng)造了全新的世界,全新的植物和動(dòng)物群落。這是一款完整的游戲,所以如果有人對(duì)此表示懷疑的話,不妨花點(diǎn)時(shí)間在游戲里體驗(yàn)一下,就能夠感受到游戲的規(guī)模。這就是我們?nèi)碌摹豆聧u驚魂》游戲。”

當(dāng)談及《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽饭?0000年的時(shí)期設(shè)定的時(shí)候,Shortt表示這種設(shè)定是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)?ldquo;此時(shí)正是人類結(jié)束游牧部落的生活開始在聚落定居的時(shí)期。而結(jié)果是,他們開始相互征伐,發(fā)起了更多的沖突,因?yàn)樗麄兊念I(lǐng)地常常有所交錯(cuò),需要為了資源而戰(zhàn)斗。”

當(dāng)談到游戲中并沒(méi)有恐龍這一話題時(shí),Shortt表示他們并不會(huì)違背自己最初的歷史時(shí)期設(shè)定:

“沒(méi)錯(cuò)游戲確實(shí)設(shè)置在史前時(shí)代,但我們想展示的其實(shí)是石器時(shí)代。而在歷史上,恐龍生活在幾百萬(wàn)年前,人類和恐龍從未同時(shí)出現(xiàn)在這個(gè)世界中,所以我們決定面對(duì)這個(gè)事實(shí)。有恐龍好玩嗎?當(dāng)然了。但對(duì)我們開發(fā)人員來(lái)說(shuō),這不好玩。因?yàn)槲覀兿胝宫F(xiàn)的就是石器時(shí)代,我們想要盡可能地遵循歷史事實(shí),呈現(xiàn)真實(shí)的色彩。”

在他們的研究過(guò)程中,育碧覺(jué)得如果讓游戲里面的人說(shuō)現(xiàn)代語(yǔ)言實(shí)在是“大錯(cuò)特錯(cuò)”,所以他們?yōu)椤豆聧u驚魂:原始?xì)⒙尽穭?chuàng)造了屬于自己的語(yǔ)言。不過(guò),他們?yōu)樗械恼Z(yǔ)言配上了翻譯字幕。

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒂?月23日登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。

0
8.6
已有62人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情,開放世界,孤島驚魂系列,育碧游戲

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+