《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽沸虑罢?歡迎來(lái)到原始世界
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
第一人稱射擊游戲自古以來(lái)就受到玩家的喜愛(ài),從《重返德軍總部》到《使命召喚》,極具魅力的爽快體驗(yàn)讓玩家大呼過(guò)癮,如今我們終于迎來(lái)了《孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》的出現(xiàn)?,F(xiàn)在就讓我們一起重返那個(gè)連語(yǔ)言都不通的時(shí)代,以原始人的身份去進(jìn)行一場(chǎng)絕無(wú)僅有的冒險(xiǎn)吧。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩O(shè)定在公元前10000年,玩家扮演的是一位老練的獵手,Takkar。在廣闊蠻荒的Oros土地上,你的目標(biāo)只有一個(gè),生存下去,馴服這片荒野。在這個(gè)過(guò)程中,你要狩獵食物,掌握生火技巧,抵擋強(qiáng)壯的捕食者,使用野獸的骨頭自己打造武器和工具,并且要小心來(lái)自其他部落的威脅。
越強(qiáng)大的武器可以狩獵更危險(xiǎn)的野獸,但狩獵并不是游戲的核心機(jī)制,你依然可以在不依靠狩獵的情況下完成游戲,怎么選擇看你自己,難度和體驗(yàn)也會(huì)有所不同。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返挠螒蚍绞阶顝?qiáng)調(diào)的是“捕食動(dòng)物與獵物”與“動(dòng)物和人的關(guān)系”。在這個(gè)世界中,人與自然界的關(guān)系進(jìn)一步增加了,是到目前為止最能體現(xiàn)“活著的世界”的一部作品。
玩家可以役使各種強(qiáng)力動(dòng)物也是《孤島驚魂》從來(lái)沒(méi)有過(guò)的設(shè)定,但這并不能讓玩家輕松獲勝。役使動(dòng)物需要玩家發(fā)揮想象與操作,除了這點(diǎn)以外,本作也給玩家準(zhǔn)備了多方面遠(yuǎn)距離武器與戰(zhàn)斗方式。
野生動(dòng)物馴服系統(tǒng)是《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纷钚碌囊淮笠?。馴服的難易程度,讓玩家收集野生動(dòng)物也是本作給予玩家的一大目標(biāo)。隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)有更多的野生動(dòng)物解禁并能夠馴服。一旦馴服動(dòng)物就會(huì)在動(dòng)物的庫(kù)存中增加,動(dòng)物死亡后可以作為替補(bǔ)資源登場(chǎng)。
玩家為了生存需要自己狩獵、搜集食物,并利用自己制造的簡(jiǎn)單武器包圍家園??傮w來(lái)說(shuō),《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽泛颓白鞑顒e并不算太大,也加大了打獵這一元素在游戲中的重要性,畢竟玩家是原始人,想要什么都得自己來(lái),不能指望在抹了敵人的脖子后像《孤島驚魂4》一樣掉出一堆奇奇怪怪的東西出來(lái)。除此之外,我們還了解到了一些《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返墓适卤尘埃?jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是消滅敵對(duì)氏族并且拯救被打散的Wenja族人。劇情雖然老套了一些,但游戲好玩的話還有誰(shuí)會(huì)在乎呢?
關(guān)于游戲中原始語(yǔ)言,之前我們?cè)缫褳榇蠹規(guī)?lái)了詳細(xì)的設(shè)計(jì)過(guò)程,所以宣傳片中游戲人物和部落塑造的過(guò)程更加值得關(guān)注。在原始社會(huì),一切都處于正在起步的階段,而伴隨文明發(fā)展的還有部落的擴(kuò)張。玩家所扮演的主角在尋找族人的旅途中也需要對(duì)抗其他部落,不過(guò)不用擔(dān)心,游戲會(huì)提供各種技能和道具來(lái)幫助玩家突破重重險(xiǎn)阻。
在開(kāi)發(fā)的早期階段,育碧考慮到《原始?xì)⒙尽钒l(fā)生的年代是在石器時(shí)代,而如果在游戲中讓所有人都講英語(yǔ)的話,違和感必然非常強(qiáng)烈,所以為了盡可能還原原始社會(huì)的真實(shí)生活,就必須研究出當(dāng)時(shí)人類所講的語(yǔ)言。
為此育碧專門(mén)邀請(qǐng)了人類學(xué)家和語(yǔ)言學(xué)家參與游戲的開(kāi)發(fā),創(chuàng)造出了“原始?xì)W羅巴語(yǔ)”的設(shè)定,然而育碧覺(jué)得這還是不夠,因?yàn)橛螒蛑械脑忌鐣?huì)的語(yǔ)言結(jié)構(gòu)比這個(gè)還要更加簡(jiǎn)單而原始。
最終,語(yǔ)言學(xué)家與育碧繼續(xù)進(jìn)行努力,對(duì)游戲中的語(yǔ)言進(jìn)行更多的簡(jiǎn)化。最后就創(chuàng)造了wenja語(yǔ)(wenja是游戲中的主要部落),而wenja語(yǔ)在游戲中還擁有三個(gè)變種,以適應(yīng)不同的部落。
總而言之,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽肥且豢钭屇愀械绞煜?,但卻煥然一新的作品?!豆聧u驚魂》的名號(hào)在本作中才能真正的體現(xiàn),很難說(shuō)這些元素組合到一起是否會(huì)帶來(lái)良好的化學(xué)反應(yīng),不過(guò)育碧為我們帶來(lái)了一場(chǎng)與當(dāng)下游戲世界截然不同的體驗(yàn),也許《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒊蔀槲磥?lái)FPS流派的新生力量,讓我們一起期待吧。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒂?月23日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One及PC。
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