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怪不得這么卡!《正當(dāng)防衛(wèi)3》原來(lái)運(yùn)用了DX12特效

時(shí)間:2016-01-15 10:58:04
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

根據(jù)媒體報(bào)道,《正當(dāng)防衛(wèi)3》PC版確實(shí)運(yùn)用了一些DX12專屬特效來(lái)提升游戲畫面,雖然本作并沒(méi)有用DX12來(lái)作為噱頭,但通過(guò)制作組在先前的言論表明,《正當(dāng)防衛(wèi)3》PC版確實(shí)是使用了一些DX12的特性來(lái)提升畫面表現(xiàn),因此遭遇性能問(wèn)題也在所難免。

此外,Avalanche Studios制作組還將聯(lián)合英特爾在3月的游戲開發(fā)者大會(huì)上召開會(huì)議,解讀《正當(dāng)防衛(wèi)3》的制作歷程,包括制作組制作雪崩引擎的各類變化屆時(shí)一切謎底都會(huì)揭曉。

據(jù)透露,《正當(dāng)防衛(wèi)3》PC版使用了一些DX12的專屬特效,例如“Ordered Independent Transparency”,“G-Buffer blending”等,大幅提升了畫面表現(xiàn)。

《正當(dāng)防衛(wèi)3》已經(jīng)在12月1日正式發(fā)行,在游戲發(fā)售之初本作遭遇到了一些性能問(wèn)題。目前也不清楚主機(jī)版本是否也擁有DX12特性,還請(qǐng)各位玩家關(guān)注后續(xù)報(bào)道。

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