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為了代入感!《孤島驚魂:原始殺戮》復(fù)活原始語言

時間:2016-01-05 10:35:45
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

孤島驚魂:原始殺戮》作為系列新作,今年有一點不同:擯棄了現(xiàn)代設(shè)定而回歸到穴居人的大冒險。在動物馴養(yǎng)、無法精確瞄準之外,游戲中使用的語言實際上也是精心設(shè)計過的,是對早期人類可能使用的語言的一次再創(chuàng)造。

“當我們開始研究石器時代時,發(fā)現(xiàn)了許多非常有趣的東西。而且,其中的難點是調(diào)和我們對當時原始人的主觀印象和歷史事實,”創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Christophe Guyot解釋說。其中一個明顯的問題是,在設(shè)計過程中,團隊究竟要如何處理語言難關(guān)。“如果人物用英語的話,就會非常跳戲。”電影人和人類學家也曾處理過類似的問題,最終,語言學家們專門創(chuàng)造了“原始歐羅巴語”。

即便如此,也不能讓游戲人滿意:“語言學家們開始給我們介紹這種語言的時候,我們還是覺得這個語言有點太現(xiàn)代了,因為游戲設(shè)定在7000年前的時代。”游戲需要更早期的語言變化,所以在后續(xù)的改進中,語言學家和開發(fā)員們團隊合作,“將語言一步步簡化,然后我們再提出意見,最后就創(chuàng)造了wenja語(wenja是游戲中的主要部落),以及它的三個變種,以適應(yīng)每一個部落。語言學家們是非常驚人的。他們也超級興奮,因為這是頭一次復(fù)活一種幾千年沒人說過的語言。對他們來說,這是他們的科學領(lǐng)域,所以他們超級重視,也超級熱情。”

孤島驚魂:原始殺戮

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