- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2015-11-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,開(kāi)放世界,輻射系列,微軟出品,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,后末日,多周目繼承,貝塞斯達(dá)
和平降臨: 國(guó)外玩家零傷亡零擊殺通關(guān)《輻射4》
- 來(lái)源:3DM新聞組-七月薰
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
《輻射4》當(dāng)然不是和平主義原則的,但是在不違背游戲規(guī)則的前提下,粉絲就是能玩出花來(lái)。
Youtube主播Kyle Hinckley最近通關(guān)最高難度生存模式,值得一吹的是,他的數(shù)據(jù)是零擊殺零傷亡,可謂是可憑主義的典范。當(dāng)然,這不意味著游戲中真的沒(méi)有傷亡,而是主角不去做這個(gè)擊殺者就可以了。而且,這位主播的主角Dizzy一身神裝召喚神龍,能使出江湖上消失已久的神技:斗轉(zhuǎn)星移,讓NPC相互擊殺。
為了真正達(dá)到零擊殺,Dizzy的在隊(duì)伙伴也不能殺人,伙伴殺人也算主角殺死的。這個(gè)的確很難。Dizzy山人自有妙計(jì),Kellogg之戰(zhàn)無(wú)擊殺,僵持五小時(shí)強(qiáng)制結(jié)束,所以Dizzy仍然沒(méi)有擊殺。
在接受Kotaku采訪時(shí),這位主播表示,“我得問(wèn)問(wèn)Todd Howard(游戲總監(jiān)),和平主義怎么就這么難?”早在7月份,游戲總監(jiān)霍氏就表示,和平主義顯然不是游戲的開(kāi)發(fā)目標(biāo)。所以,這種零擊殺零傷亡的方式,只是為玩家提供另一種玩法。
這種不是正常人能夠做到的玩法,的確很有意思,希望B社能在以后的DLC中為和平主義者多多提供機(jī)會(huì),讓博愛(ài)主義、世界主義、人道主義為代表的和平主義不那么難以實(shí)現(xiàn)。
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