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Xbox One獨(dú)占?xì)鞙绲?《古墓麗影:崛起》的陷落

時(shí)間:2015-12-21 15:49:01
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不得不說,主機(jī)獨(dú)占作品絕對(duì)可以把一款游戲帶進(jìn)“墳?zāi)?rdquo;,沒錯(cuò),《古墓麗影:崛起》恰好便反應(yīng)了這一事實(shí)。這款游戲在11月上架Xbox商店后,雖然受到了玩家的好評(píng),但商業(yè)上的慘敗卻給制作組當(dāng)頭一棒:Xbox One到底是怎么了?

在過去一個(gè)月的銷量排行上,《古墓麗影:崛起》甚至連前十名都未進(jìn)入,就連《舞力全開》這樣的冷門游戲都躋身第十位,而且這款作品銷量最好的平臺(tái)竟然是Wii,沒錯(cuò),不是Wii U平臺(tái),而是2006年就發(fā)售的Wii主機(jī),5天之后,微軟發(fā)布了Zune音樂品牌,你問現(xiàn)在?微軟Zune音樂服務(wù)已經(jīng)在上個(gè)月正式關(guān)閉了,多么令人可悲。

《古墓麗影:崛起》企圖正面硬剛《輻射4》這本身就是個(gè)錯(cuò)誤的決定,僅僅在Xbox One平臺(tái)獨(dú)占更是錯(cuò)上加錯(cuò),即使有《光環(huán)》,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣成功的例子撐腰,但這寥寥無幾的幾款成功例子真的能套用在《古墓麗影:崛起》身上嗎?顯然不行。

《光環(huán)》系列自古以來就是微軟的金字招牌,士官長(zhǎng)已經(jīng)成為了無數(shù)玩家心目中最喜愛的角色之一。微軟巨大的投資,鋪天蓋地的宣傳,對(duì)于玩家來說簡(jiǎn)直就是:“不買《光環(huán)》系列,枉來人間走一回”的節(jié)奏啊。可以這么說,Xbox=《光環(huán)》,《光環(huán)》就是Xbox。

但Xbox≠《古墓麗影:崛起》,這款作品在Xbox平臺(tái)上一沒有群眾基礎(chǔ),二沒有深厚感情,即使評(píng)分在高,玩家也絕不會(huì)為了一款游戲就去購(gòu)買《古墓麗影:崛起》的。

相比PS4平臺(tái),它有著更多的大作,更好的機(jī)能,即使《古墓麗影:崛起》永遠(yuǎn)不在PS4平臺(tái)發(fā)售,相信我,這對(duì)于各位PS4玩家其實(shí)上是沒有什么影響的。

對(duì)于主機(jī)版本到底賣了多少份游戲,制作組從來沒有明確的告訴我們,不過預(yù)計(jì)結(jié)果應(yīng)該是以悲劇收?qǐng)?。?duì)于PC玩家來說,《古墓麗影:崛起》選在明年春天發(fā)售似乎是為了彌補(bǔ)主機(jī)版本的頹勢(shì),至少能在各大頒獎(jiǎng)季中做做營(yíng)銷,繼續(xù)抓住玩家們的眼球。

遺憾的是,《古墓麗影:崛起》絕對(duì)是一款良心大作,但卻沒有什么人去體驗(yàn)它,明年P(guān)S4版本發(fā)售之時(shí),銷量肯定會(huì)完爆如今的Xbox One版本。但這對(duì)于微軟來說,花費(fèi)大價(jià)錢去搞一個(gè)“限時(shí)獨(dú)占”真的是得不償失啊。

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8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-10(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),女主人翁,XGP游戲列表,古墓麗影系列潛行

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