- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015-12-01(PC)
- 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,正當(dāng)防衛(wèi)系列,SquareEnix
引擎差異 《正當(dāng)防衛(wèi)3》優(yōu)化不及瘋狂麥克斯原因
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《正當(dāng)防衛(wèi)3》發(fā)售后游戲在PC和主機(jī)上的表現(xiàn)都不算好,考慮到《瘋狂麥克斯》也是雪崩工作室開(kāi)發(fā)的,玩家們不禁懷疑為何兩者的優(yōu)化一個(gè)是天上,一個(gè)是地下。難到是因?yàn)椤动偪覃溈怂埂肥茄┍兰~約工作室開(kāi)發(fā),而《正當(dāng)防衛(wèi)3》是瑞典斯德哥爾摩工作室開(kāi)發(fā)的緣故嗎?另外為何《瘋狂麥克斯》支持SLI,而《正當(dāng)防衛(wèi)3》不支持呢?今天雪崩工作室詳細(xì)解答了這些疑問(wèn)。
首先《瘋狂麥克斯》和《正當(dāng)防衛(wèi)3》雖然是同一個(gè)雪崩引擎,但二者用的版本不同。《瘋狂麥克斯》用的是舊光照系統(tǒng)的雪崩引擎,而《正當(dāng)防衛(wèi)3》則是升級(jí)版雪崩引擎,用的是新版光照系統(tǒng),是完全為次世代和PC而開(kāi)發(fā)的。
具體來(lái)說(shuō),《瘋狂麥克斯》用的是一個(gè)經(jīng)典的延遲渲染系統(tǒng)和3G-buffers,而《正當(dāng)防衛(wèi)3》引擎用的是群集延遲渲染和4G-buffers。雖然前者支持軟性照明,但并不支持物理渲染。
舊版引擎
新版引擎
另外雪崩工作室還發(fā)布了一張CPU性能圖表展示了升級(jí)版引擎有著更好的優(yōu)化。據(jù)官方表示,新引擎在CPU使用效率上比舊引擎快30-50%。
綜上來(lái)說(shuō),主要還是新舊引擎光照渲染處理方式不同,導(dǎo)致現(xiàn)在的《正當(dāng)防衛(wèi)3》不支持SLI和交火。另外新引擎在技術(shù)上還不是太成熟,導(dǎo)致《正當(dāng)防衛(wèi)3》的表現(xiàn)不盡人意。
雪崩工作室表示他們會(huì)聽(tīng)從粉絲的反饋將來(lái)解決這些問(wèn)題。因此官方可能會(huì)通過(guò)補(bǔ)丁的形式追加對(duì)多GPU核心的支持,不過(guò)問(wèn)題是新版光照系統(tǒng)是否對(duì)多GPU友好,是否會(huì)帶來(lái)明顯的幀數(shù)提升。
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