- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2016-02-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女主人翁,XGP游戲列表,古墓麗影系列,潛行
功能強(qiáng)大《古墓麗影:崛起》內(nèi)部引擎叫做地平線
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
你們游戲內(nèi)引擎有名字嗎?
MB:我們擁有一個(gè)專(zhuān)有的帶編輯器的引擎叫做“地平線(Horizon)”。這是一款所見(jiàn)即所得編輯器,不過(guò)它基于我們工作室的2條核心原則。在Crystal Dynamics工作室,我們集中精力創(chuàng)建有層次的關(guān)卡。我們要做的就是讓所有元素快速聚集起來(lái)。我們有很多自己過(guò)去內(nèi)容做參考,我們有一個(gè)藝術(shù)團(tuán)隊(duì)為游戲制作“外衣”。
當(dāng)我們制作游戲外形時(shí),我們利用一種叫做kit-bashing的技術(shù)。所以我們的引擎很善于整合所有元素,就像組合模塊一樣,然后創(chuàng)建這些我們將在里面冒險(xiǎn)的瘋狂的世界。當(dāng)這些出現(xiàn)在屏幕上時(shí),我們會(huì)問(wèn)“感覺(jué)好嗎?這是我們想要的嗎?還是不想要的。”然后我們刪掉,重新再創(chuàng)建。然后再刪掉,再重新創(chuàng)建。
我們采用的這種方法和工具真的很重要,我超級(jí)興奮,因?yàn)橐娴暮芏嗖糠侄己苓m配Xbox One主機(jī)。這是我們之前從未做過(guò)的新材料。
聽(tīng)起來(lái)是你制作了古墓麗影編輯器?
MB:好,當(dāng)你使用內(nèi)部工具時(shí),會(huì)為你提供海量的選項(xiàng)。我現(xiàn)在要告訴你,我對(duì)我們的工具感到驕傲,因?yàn)槲覟槲覀儓F(tuán)隊(duì)的工具付出了很多努力。我已經(jīng)制作了大量別的編輯器,我認(rèn)為“地平線”是最好的一款編輯器。
那么古墓麗影編輯器沒(méi)有發(fā)布日期?
MB:(笑)你問(wèn)住我了。
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