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1+1大于2!星際2執(zhí)政官模式能否成為未來賽事主流

時間:2015-10-16 10:33:42
  • 來源:暴雪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

星際爭霸2:虛空之遺》版本自去年暴雪嘉年華公布以來,一直是廣大電競愛好者關(guān)注的焦點。在眾多《虛空之遺》新的游戲玩法中,最受電競愛好者關(guān)注的當(dāng)屬執(zhí)政官模式了,在經(jīng)過測試服的體驗與一些賽事的嘗試之后,這項全新的合作游戲模式在全球范圍內(nèi)引發(fā)了一個共同熱議的話題——執(zhí)政官模式能否成為未來賽事主流?

執(zhí)政官模式是暴雪官方最早公布的《虛空之遺》全新玩法之一,類似于《星際爭霸》中的RPG地圖“一打一造”。在前不久更新的《星際爭霸2》3.0版本中,執(zhí)政官模式已經(jīng)提前上線,并免費對所有玩家開放。執(zhí)政官模式可以由兩位玩家共同操縱一個種族,將運營和正面操作進行分工,讓游戲的操作難度大幅簡化并最大化展現(xiàn)出一個種族的特性,平時一個人無法完成的極限操作和運營可通過兩個人合作展現(xiàn)。執(zhí)政官模式顛覆了《星際爭霸2》傳統(tǒng)2v2對戰(zhàn)的游戲模式,可以說是另外一種全新的電競型態(tài)。

當(dāng)然,執(zhí)政官模式這種全新的電競形態(tài)能否成為未來電競賽事的主流,其關(guān)鍵點無外乎以下兩點:

1、能否提高《星際爭霸2》的觀賞性和競技性

首先,《星際爭霸》系列游戲早在《母巢之戰(zhàn)》時代就已經(jīng)奠定了其在電子競技界的王者地位,在那個RTS游戲百花齊放的年代星際就已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,然而隨著RTS從輝煌走向衰落,似乎只有《星際爭霸》一直承載著RTS游戲的精神一路走到今天。

進入《星際爭霸2》時代,星際系列所追求的依舊是最極致的電競體驗,這也是《星際爭霸2》能夠成為全球電競大賽中不可或缺的項目的原因。單純地以電競技巧和造星能力來講,《星際爭霸2》的1v1模式比2v2模式競技性更強,這也就解釋了為什么大部分頂級電競賽事中只有1v1的項目。

在《虛空之遺》時代,由于執(zhí)政官模式的閃亮登場,這一切似乎即將迎來變革。執(zhí)政官模式相比傳統(tǒng)的1v1模式節(jié)奏更快,也更具觀賞性,競技性只強不弱,并有著一種獨特的魅力,非常有潛力成為電競大賽的??汀?/p>

2、把《星際爭霸2》從個人主義上升到團隊協(xié)作

對于執(zhí)政官模式能否成為未來電競賽事主流的第二個關(guān)鍵點就是這種多人對戰(zhàn)模式能否引發(fā)全球玩家更多的關(guān)注與共鳴。任何一項電競賽事,都離不開觀眾的關(guān)注與支持,而執(zhí)政官模式想要成為未來電競賽事的主流,就需要全球玩家的大力支持。

目前,全球最流行的電競游戲除《爐石傳說》以外,幾乎都是團隊協(xié)作類的游戲,《星際爭霸2》盡管有很強的對抗性和觀賞性,但由于太注重個人主義,玩家并不是很買賬。執(zhí)政官模式的加入,使得《星際爭霸2》也能比拼團隊協(xié)作,相信會有更多電競玩家因此將目光投放在《星際爭霸2》上面。

執(zhí)政官模式能夠?qū)鹘y(tǒng)的1+1=2變成1+1=無限可能,這一點在國內(nèi)知名賽事方NeoTV舉辦的SL戰(zhàn)隊聯(lián)賽中已經(jīng)有一些初步的展現(xiàn),我們看到2個不知名的選手能通過精妙的配合擊敗2個最強的選手。在目前的版本中,兵種的主動技能并不是特別多,玩家對操作的壓力并不是特別大,待到《虛空之遺》版本上線之后,有更多兵種擁有主動技能,或許那時我們才能感受到執(zhí)政官模式的魅力所在吧!

不管怎樣,《星際爭霸2》都在進行不斷的創(chuàng)新與發(fā)展,雖并不是所有的創(chuàng)新都能夠帶來驚天動地的成效,但可以肯定的是,無論執(zhí)政官模式的發(fā)展如何,這種全新的探索最終將推動《星際爭霸2》乃至整個電競界的發(fā)展,而至于執(zhí)政官模式能否成為未來賽事主流,就讓我們靜觀其變吧!

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