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《孤島驚魂:原始殺戮》能否勝過《零之黎明》?

時間:2015-10-11 14:50:47
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

育碧前階段突然公布了《孤島驚魂》的下一部作品《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)。他們在一次直播節(jié)目中通過一組壁畫暗示了這個項目,隨后確認為《孤島驚魂》系列續(xù)作。這將是該系列創(chuàng)新的契機,還是另一款快餐式的圈錢之作?

事實上這款《孤島驚魂:原始殺戮》與現(xiàn)有的一款游戲設定比較重合,Guerrilla工作室在今年的E3上公布過《地平線:零之黎明》。這款游戲雖然并非設定在嚴格意義的原始世界,而是在遙遠的未來,不過在這個未來世界中,人類社會已經(jīng)崩塌,地球被機械動物占領,人類文明倒退回原始階段。

背景設定上,《孤島驚魂:原始殺戮》和《地平線:零之黎明》是對稱的兩端,在《孤島驚魂:原始殺戮》中,玩家扮演原始人抵御兇猛的野獸,我們在視頻中看到了猛犸象、劍齒虎等史前生物,當然還有敵對的人類部族。在這里,人類還沒有登上食物鏈頂端,周圍的世界充滿危險,每天日落以后,恐怖的獵手就會開始在黑暗森林中追殺玩家。

開發(fā)人員Jean-Christophe Guyot表示:“石器時代的設定非常符合《孤島驚魂》游戲。《孤島驚魂》景玩家置于已知世界的邊緣,營造一個美麗、無序的荒蠻之地。而石器時代則是整個人類文明的拓荒起始點,從石器時代開始,人類學會圈地為王,學會向上攀登食物鏈,學會與大自然抗爭的同時也開始互相爭斗。”玩家將在這里扮演原始人Takkar,他的部族在狩獵途中遭到敵對部族埋伏,只有他一個幸存者,現(xiàn)在他必須孤軍奮戰(zhàn),面對無盡的危險,在Oros土地上重新組織起自己的部族。

同一年中有兩款游戲都設定在荒蠻原始時期,如果這兩款游戲全都受到好評的話,很可能會引起新一輪原始人題材熱潮,畢竟現(xiàn)在的末世題材已經(jīng)被用得太頻繁了,大家想象一下原始社會的《刺客信條》,圣殿騎士早在石器時代就已經(jīng)有萌芽了,這一盤棋下得可夠大吧。

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