《古墓麗影:崛起》細節(jié):操控選項難度等級曝光
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《古墓麗影:崛起》(Rise of The Tomb Raider)還有一個多月才會發(fā)售,不過在東京Xbox One粉絲節(jié)上,《古墓麗影:崛起》的試玩demo為大家透露了大量細節(jié)信息。
首先是Xbox One的默認鍵位設置
另外還有游戲的選項菜單:
游戲將提供4個難度等級,每個難度等級都對應不同的特殊設定:
冒險者:
瞄準輔助開啟
敵人生命與傷害較低
盜墓者:
瞄準輔助關閉
敵人生命與傷害一般
老練盜墓者:
瞄準輔助關閉
只有脫離戰(zhàn)斗以后才有生命恢復
敵人生命、傷害、感知能力提升
求生者:
瞄準輔助關閉
敵人生命、傷害、感知能力提升
更多挑戰(zhàn)性的敵人類型
資源更緊缺、升級費用更貴
使用營地需要花費資源
根據用戶界面選項顯示,游戲難度可以隨時進行調整,不過“求生者”難度只能在游戲最開始的時候選擇。
玩家還可以選擇讓不同角色對話的字幕以不同顏色顯示,或者都用白色顯示。
開啟在線功能以后,游戲會顯示玩家社群新鮮事、在線通知、在線內容等信息。“直播幀率”可以為直播玩家提供更優(yōu)化的畫面,還會在游戲上方顯示直播相關信息,“提升游戲直播觀眾體驗。”
“求生本能”會高指向下一個任務目標,并讓可互動物體高亮顯示。不過玩家可以選擇不開啟求生本能,自己動手。
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