配置是硬傷!主機(jī)GPU和CPU的計(jì)算速度更令人擔(dān)憂
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
硬件性能中,內(nèi)存大小和計(jì)算速度是兩個(gè)最終頁(yè)的方面。但現(xiàn)在CPU的處理速度發(fā)展要遠(yuǎn)比GPU發(fā)展慢的多。本世代主機(jī)中配備一個(gè)中端的GPU,夠用的內(nèi)存,但是CPU和中端PC相比還要差。
現(xiàn)在有很多游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)建議PC配備16GB內(nèi)存了,人們可能擔(dān)心未來(lái)主機(jī)的內(nèi)存會(huì)不夠用,大是根據(jù)NeocoreGames的開(kāi)發(fā)者 Producer Zoltán Pozsonyi所說(shuō),GPU和CPU的計(jì)算速度限制要比內(nèi)存限制更令人擔(dān)心。
他說(shuō):“曾經(jīng)大家對(duì)512Mbyte內(nèi)存都很滿足,但隨著技術(shù)的發(fā)展,程序需要使用更多的內(nèi)存,再過(guò)5到6年,可能到時(shí)游戲的要求會(huì)超過(guò)主機(jī)8GB內(nèi)存的配置,這是因?yàn)镻C平臺(tái)可以一直增加內(nèi)存數(shù)量。”
“雖然如此,但8GB內(nèi)存相比而言并不會(huì)讓主機(jī)版游戲比PC版差很多?,F(xiàn)在更令人擔(dān)心的是,主機(jī)的GPU和CPU計(jì)算速度限制。”
鑒于我們還處在Xbox One和PS4生命周期的第二年,現(xiàn)在來(lái)判定來(lái)為時(shí)尚早。但PC平臺(tái)有了新的API,且完全開(kāi)放的特性讓PC游戲一直比主機(jī)版高一等。雖然差距不大,但已經(jīng)足夠令人擔(dān)心,現(xiàn)在微軟已經(jīng)通過(guò)云端去提升Xbox One的性能。不管怎么說(shuō),讓我們靜觀其變。
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