- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2011-11-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典,上古卷軸系列,3A,微軟出品,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《輻射4》劇本長(zhǎng)于《上古卷軸5》與《輻射3》之和
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
對(duì)于《輻射4》的游戲規(guī)模,一向不怎么愛(ài)宣傳的Bethesda僅僅是輕描淡寫(xiě)地說(shuō)了句“很大”。那么這款游戲的內(nèi)容到底有多少呢?盡管在實(shí)際上手前我們都無(wú)法獲得一個(gè)確切的答案,但不久前B社的幾條推文卻能讓大家有個(gè)概念:《輻射4》有多大?光劇本就比《上古卷軸5:天際》和《輻射3》的總和要長(zhǎng)!
“《輻射4》的錄音工作終于在多年的辛苦后正式完成了!”Bethesda官推不久前頗為興奮地宣布道,“這次的劇本總長(zhǎng)度超過(guò)了11.1萬(wàn)句臺(tái)詞,比《輻射3》和《上古卷軸5:天際》的臺(tái)詞總和還要多。”
當(dāng)然了,雖然《輻射4》的劇本夠長(zhǎng),但懷疑者還是可以猜測(cè)這些臺(tái)詞中不少都是廢話,或是說(shuō)沒(méi)有太大意義的支線任務(wù)太多導(dǎo)致主線劇情被壓縮。多說(shuō)無(wú)益,還是讓游戲來(lái)證明一切吧?!遁椛?》將在11月10日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4,Xbox One以及PC。
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