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《暗黑地牢》制作組終于取消蛋疼的強(qiáng)制特殊設(shè)定

時(shí)間:2015-08-24 00:06:52
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

暗黑地牢》目前正在Steam上進(jìn)行搶先體驗(yàn),今天制作組Red Hook在Steam論壇上同步,他們決定允許玩家關(guān)閉一些不受歡迎的設(shè)定。

在7月份上線的“尸體與獵狗”更新檔中,《暗黑地牢》增加了許多虐心挑戰(zhàn),其中最無解的分別是心臟病犯病和尸體擋路。這兩個(gè)特殊設(shè)定上線以后立刻引起玩家群體詬病,大家普遍認(rèn)為這讓游戲變得不再好玩。

7月份更新以后,如果玩家角色的心理壓力太高,就會(huì)立刻犯心臟病,當(dāng)場(chǎng)氣絕身亡。另外,玩家殺死一名敵人以后,敵人的尸體會(huì)永久存在于戰(zhàn)場(chǎng)上,而且無法跨過,必須將尸體摧毀才能繼續(xù)前進(jìn)。

現(xiàn)在Red Hook聽取玩家意見,新增了選項(xiàng)按鈕,允許玩家關(guān)閉這兩個(gè)功能。默認(rèn)條件下這兩個(gè)功能依然是開啟的,因?yàn)橹谱鹘M認(rèn)為它們對(duì)于游戲機(jī)制非常重要。

“我們認(rèn)為尸體擋路和心臟病犯病是這款游戲非常重要的機(jī)制,在“尸體與獵狗”設(shè)計(jì)之初我們就經(jīng)過了論證,而且上線以后也進(jìn)行了大量觀察。不過我們今天決定提供一些游戲選項(xiàng)(添加于選項(xiàng)菜單下),可以讓玩家選擇關(guān)閉這兩個(gè)功能。”

“我們非常希望能夠加入這兩個(gè)功能,但我們也希望能允許大家自己決定自己的游戲體驗(yàn)。我們一直以來都不愿意增加游戲難度,但這次增加這兩個(gè)功能是為了讓游戲達(dá)到我們最初想要的效果,而我們搶先體驗(yàn)時(shí)作出的一切改動(dòng)和嘗試都是為了實(shí)現(xiàn)這一目的。不過現(xiàn)在《暗黑地牢》的玩家數(shù)量已經(jīng)非常龐大,我們?nèi)绻宦犎〈蠹业囊庖娋吞盗?,許多玩家想玩的游戲和我們想做出的效果不一樣。雖然我們一直以來都沒有為《暗黑地牢》的無情殘酷和不公平道歉,但最后我們還是希望大家玩的開心。”

今年目前《暗黑地牢》可通過Steam搶先體驗(yàn)試玩,預(yù)計(jì)搶先體驗(yàn)結(jié)束以后登陸PS4。

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