畫質屌的飛起 《古墓麗影:崛起》新技術細節(jié)曝光
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在近日舉辦的“SIGGRAPH 2015”展會上,Eidos Montreal為大家來了一些關于《古墓麗影:崛起》的最新技術細節(jié),開發(fā)者概述了本作的最新渲染技術以及畫面特性,并解釋如何將這些技術融入到勞拉的最新冒險中。
在本作應用的所有渲染技術中,最引人矚目的莫過于利用“異步計算(asynchronous compute)”技術來實現(xiàn)游戲體積光。為了實現(xiàn)這個效果,開發(fā)者研究了一項全新技術,在渲染陰影之后,利用“異步計算”技術再次渲染體積光,以達成最真實的透明度效果。
同時,開發(fā)者也使用了一款被稱為“BTAO”的內置進化版“屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)”,這項最新技術自稱優(yōu)于目前行業(yè)領先的“HBAO”技術,在性能表現(xiàn)欲畫質上都是如此。根據(jù)開發(fā)者透露,這項技術不管是在遠處還是近處,都能為畫面提供很好的環(huán)境光遮蔽效果。
與《教團1886》一樣,《古墓麗影:崛起》也使用了前者的“SDSM”陰影技術來確保渲染陰影更具效率。“SDSM”可以用很低的代價解決掉以前技術的種種缺點,在最大程度上優(yōu)化地圖陰影上各個光源的分布。
最后,游戲也加入了程序語句變換,以利用計算著色器與硬件曲面細分來達到更快,更優(yōu)秀的畫面細節(jié),開發(fā)者認為這些技術將在未來大放異彩,不過他們也認為在當今發(fā)展中,游戲畫面的進步也面臨著諸多挑戰(zhàn),不過他們相信,在未來,游戲的畫面將更加優(yōu)秀。
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