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CJ2015圓滿(mǎn)閉幕!入場(chǎng)粉絲人數(shù)超27萬(wàn) VR技術(shù)大亮

時(shí)間:2015-08-03 13:32:25
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

為期4天的ChinaJoy 2015終于落下帷幕,和往屆的CJ不同,今年的CJ無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)主機(jī)玩家們歡呼不已,各種中文版游戲的公開(kāi)讓不少玩家的錢(qián)包君又要陣亡了。當(dāng)然,除去主機(jī)游戲之外,本屆CJ在參展廠商及玩家人數(shù)方面,也達(dá)到了一個(gè)新高度。

據(jù)悉,本屆ChinaJoy成功吸引全球超700家廠商參展,展出互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品近4000款,商務(wù)洽談交易金額初步統(tǒng)計(jì)達(dá)3.5億美元。4天公眾展會(huì)合計(jì)入場(chǎng)人次為27.3萬(wàn),比去年增加2萬(wàn)人次,創(chuàng)歷史新高。其中8月1日入場(chǎng)人次達(dá)8.1萬(wàn),創(chuàng)ChinaJoy單日人次之最。

本屆展會(huì)以“讓快樂(lè)更簡(jiǎn)單”為主題,注重回歸游戲體驗(yàn)。企業(yè)展臺(tái)上不僅有最新的游戲試玩發(fā)布,也少不了繽紛的衍生活動(dòng)。以騰訊為例,本次ChinaJoy期間,位于N2館的騰訊展臺(tái)共設(shè)置了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)、綜合體驗(yàn)區(qū)、舞臺(tái)對(duì)戰(zhàn)區(qū)、移動(dòng)競(jìng)技區(qū)、Coser合影區(qū)以及動(dòng)漫區(qū)等六大專(zhuān)業(yè)展區(qū),除了17款游戲新品,騰訊旗下的文學(xué)、動(dòng)漫、影視產(chǎn)品,也亮相展臺(tái)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為本屆ChinaJoy的最大亮點(diǎn)。其中,索尼最新推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備ProjectMorpheus的亮相,無(wú)疑是一大亮點(diǎn)。前不久,這款設(shè)備在美國(guó)E3展會(huì)上驚鴻一瞥,引發(fā)不少游戲迷的興趣。本次亮相ChinaJoy,也成了ProjectMorpheus的中國(guó)首秀。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),在客廳中戴上頭盔玩電子游戲,在不久的將來(lái)或許將變成現(xiàn)實(shí)。

除了游戲云集的展會(huì),展望業(yè)界發(fā)展新動(dòng)向的高峰論壇與業(yè)界會(huì)議亦是ChinaJoy的重頭戲。業(yè)界人士指出,在產(chǎn)業(yè)鏈被逐漸打通的“泛娛樂(lè)”時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲不再只是某一獨(dú)立領(lǐng)域,而是互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的一環(huán)。這就要求游戲人不能閉門(mén)造車(chē),而要考慮如何將游戲與影視、動(dòng)漫等藝術(shù)形式進(jìn)行立體融合。未來(lái),游戲的樂(lè)趣不僅是休閑,而是更有現(xiàn)實(shí)感的生活體驗(yàn)。網(wǎng)游的下一個(gè)賣(mài)點(diǎn),很可能不是緊張刺激,而是釋放緊張的社交式解壓。

ChinaJoy發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)過(guò)近10年的努力,中國(guó)游戲原創(chuàng)產(chǎn)品數(shù)量與“走出去”增長(zhǎng)明顯。今年上半年我國(guó)自主研發(fā)產(chǎn)品數(shù)量占市場(chǎng)總量的88.7%,自主研發(fā)產(chǎn)品的海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入超過(guò)17億美元,實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng);移動(dòng)游戲上半年收入達(dá)209.3億元,同比增長(zhǎng)67.2%,為增長(zhǎng)速度最快的游戲類(lèi)別。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的“高地”,上海去年網(wǎng)游銷(xiāo)售收入達(dá)377億元,占全國(guó)的32.9%。

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