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除了地圖編輯器 《毀滅戰(zhàn)士4》不支持其他任何MOD

時(shí)間:2015-08-01 21:07:26
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 《毀滅戰(zhàn)士》系列一向以開放支持MOD而聞名。因此對(duì)于即將到來的《毀滅戰(zhàn)士4》,MOD制作者們也是非常期待新作能帶來MOD工具。然而,這一代的《毀滅戰(zhàn)士》可能會(huì)讓你失望了。因?yàn)閕d Software除了提供SnapMap,不再提供其他任何以外的mod工具。

在過去的Quakecon 2015上,在接受GT的采訪時(shí),Bethesda的Pete Hines確認(rèn)了這一點(diǎn)。他說關(guān)于MOD,B社的計(jì)劃是一切通過SnapMap實(shí)現(xiàn)。

SnapMap,正如其名所暗示的,基本上是一個(gè)支持腳本的地圖編輯器。但是SnapMap的功能肯定沒有以往mod工具強(qiáng)大。

不僅如此,SnapMap自身的能力也是有限的。玩家不能那個(gè)創(chuàng)造門外的空間,他們也不能創(chuàng)造像《毀滅戰(zhàn)士4》Demo開場(chǎng)時(shí)那樣大的開放空間??偠灾琒napMap只能用來做一些規(guī)模較小的內(nèi)部空間,比如之前官方展示過的那些多人地圖等。

另外一個(gè)重要問題是玩家是否能通過SnapMap使用自定義材質(zhì)包。根據(jù)目前收集的材料,可能性很低。玩家在打造自己的地圖時(shí),只能使用官方的材質(zhì)貼圖。id Software和Bethesda都表示SnapMap在所有平臺(tái)上輸出地圖時(shí)只依靠簡單數(shù)據(jù),玩家不必下載大量的數(shù)據(jù)。因此要想支持高分辨率自定義貼圖看起來不大可能。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn),微軟出品

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