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《毀滅戰(zhàn)士4》為何不支持自動回血 看官方的解釋

時間:2015-07-29 13:14:52
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 id的《毀滅戰(zhàn)士4》采用了一些舊射擊游戲常用的游戲機制,比如不自動回血,玩家不需要給槍反復上子彈,同時你的移動速度非???。但另一方面《毀滅戰(zhàn)士4》又給人一種現(xiàn)代的感覺。多人游戲中它使用了loadout系統(tǒng)。

《毀滅戰(zhàn)士4》游戲將新舊游戲機制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個問題IGN采訪了《毀滅戰(zhàn)士4》的執(zhí)行制作人Marty Stratton。

Stratton說:“歸根結底,我認為這不是什么新舊的問題,而是什么好玩,什么是毀滅戰(zhàn)士。我們很早就開始思考這個游戲的定位。而不是什么是舊毀滅戰(zhàn)士,什么是新的。游戲沒有自動回血,核心元素就是移動。我們想讓玩家盡力拼殺,而不是憋在一個角落里回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動中,那么自動回血適應這個機制嗎?不是真正的適應,因為那樣你會尋找掩體,從戰(zhàn)術的角度來說是挺好玩,但是這會讓你不想進入戰(zhàn)斗中。”

此外他還提到了地幔也是為了讓玩家一直移動,這也是《毀滅戰(zhàn)士》游戲中玩家動作要快設計理念的體現(xiàn)。對于Loadout這個在舊fps游戲中不常見的機制,Stratton的解釋說它符合id的目標,玩家重生后可以迅速地投入戰(zhàn)斗。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2016-05-13(PC)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:科幻,槍戰(zhàn),微軟出品

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