《殺手6》實(shí)為CPU殺手 i5 4690K只能勉強(qiáng)維持30幀
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《殺手6》(Hitman)的封閉alpha測(cè)試正在進(jìn)行中,顯然游戲存在嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題。當(dāng)然我們不應(yīng)該根據(jù)一個(gè)alpha版本去判斷游戲最終產(chǎn)品的質(zhì)量,但現(xiàn)在的問(wèn)題是即便是Titan X在Ultra極高設(shè)定下1080p分辨率也無(wú)法將游戲穩(wěn)定在60fps的幀率。
說(shuō)得更細(xì)一些,用Titan X運(yùn)行游戲大概也就維持在35-45fps的樣子。有玩家可能好奇這樣的表現(xiàn)是不是跟CPU的限制有一定關(guān)系。Youtube用戶polaric90沒(méi)有公布他的CPU型號(hào),所以這有可能是問(wèn)題的原因。
另外,Youtube用戶DavideLolli97一塊GTX970和Intel i5 4690K試玩了《殺手6》的封閉alpha測(cè)試版。Intel i5 4690K是一塊四核CPU,在這樣的配置下《殺手6》幾乎就在30fps左右轉(zhuǎn)悠。
游戲中存在大量的NPC,所以在最終版本中必須好好地進(jìn)行一番優(yōu)化,即便是考慮到這一層,《殺手6》的封閉alpha測(cè)試版的表現(xiàn)也是挺糟糕的。
下面這個(gè)視頻又證明了點(diǎn)事情,一塊GTX970加上Intel i7 CPU的話能夠把這個(gè)封閉alpha版本跑到40-45fps的樣子。Youtube用戶Computatrum分享了他用Intel i7 4790k外加NVIDIA GTX970運(yùn)行《殺手6》的效果,相比上面的視頻,幀率提高了10-15fps。
當(dāng)然,別忘了這是個(gè)alpha版本。我們還要再說(shuō)一次,這個(gè)效果并不代表游戲最終版本的品質(zhì)。不過(guò),一款游戲在中端和高端GPU中有這樣的對(duì)比效果也實(shí)屬罕見(jiàn)。
我們預(yù)計(jì)最終正式版游戲的效果會(huì)比這好很多。至少我們希望如此。
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