《恥辱2》新信息匯總:新關(guān)卡、新模式、新技能
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda官方論壇上最近公布了許多關(guān)于《恥辱2》的新信息片段,一位reddit用戶將最近所有細(xì)節(jié)信息進(jìn)行了匯總。大致內(nèi)容有:難度選擇、新增游戲模式、AI、女主角Emily、前任男主角Corvo、科技進(jìn)展等。
- Arkane將弱化技能點(diǎn)的作用,他們不會為特定的技能設(shè)計相應(yīng)的使用場景,而是會讓玩家自由選擇使用什么樣的技能。“最笨的設(shè)計就是根據(jù)‘閃現(xiàn)’技能專門設(shè)計出一個陽臺,因?yàn)檫@意味著我們給你留了門,所以你能開門。雖然這對關(guān)卡設(shè)計師和制作人來說都是更穩(wěn)妥的方式,但我們希望玩家能夠玩的更開放。”
- 宣傳視頻中展示的都是實(shí)際可玩的內(nèi)容。那個任務(wù)叫做“發(fā)條豪宅”,目標(biāo)是殺掉大發(fā)明家或者找到其他方式解決他。
- 更多困難度選擇:Arkane將提供更多困難度,為玩家提供挑戰(zhàn)。
- 本作將提供一個新的游戲模式,稍后會提供更多信息。
- Arkane設(shè)計的新AI在許多方面都更強(qiáng)。例如守衛(wèi)會隨機(jī)選擇搜索路線。在第一部游戲中,守衛(wèi)的巡邏路線都是固定的。而現(xiàn)在,他們真的是在進(jìn)行搜索。
- 幾名AI會靠攏然后分散,使搜索圈覆蓋到整個區(qū)域。一名守衛(wèi)查過的地方其他人不會查。另外AI還會審時度勢,例如兩名手下如果知道身后的長官手里有遠(yuǎn)程武器,他們就會向前沖,讓身后的長官保持距離。
- 《恥辱2》的高/低混亂度系統(tǒng)得到調(diào)整,玩家的選擇會造成更加直接的后果。
- Emily能夠制作骨頭符文,游戲?qū)⑻峁?0萬種效果搭配。
- Corvo將繼續(xù)使用前作的技能,例如鼠群,時間停滯,精神控制和閃現(xiàn)。
- 《恥辱2》也有技能系統(tǒng),但它將提供不對稱的升級方向。例如“遙而可及”(Far Reach)技能升級的方向有三個,你可以把敵人抓過來并在空中殺死他們,你可以專門用它抓取物品,你也可以用它觸發(fā)遠(yuǎn)處的開關(guān)。
- Arkane認(rèn)為這種技能升級系統(tǒng)將大大提升游戲重玩價值。每一次通關(guān)流程,你都只能深入了解三種升級方向其中一種。
- Arkane的技術(shù)也更加成熟。“還記得前作中我們的藝術(shù)設(shè)計很有風(fēng)格但畫面效果一般般吧?現(xiàn)在我們藝術(shù)設(shè)計有風(fēng)格,而且畫面效果也很出色。”
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