制作人:《古墓麗影:崛起》最大化利用了XB1性能
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
當微軟與Crystal Dynamics達成合作協(xié)議宣布《古墓麗影:崛起》將成為Xbox平臺限時獨占時,不少人都擔心Xbox One主機的性能會限制這款游戲在畫面上的表現(xiàn)。但很顯然Crystal Dynamics制作人Brian Horton不這么想。在不久前接受采訪時,這位項目負責人直言他們會充分利用Xbox One主機的性能,為大家?guī)?ldquo;令人震撼”的視覺享受。
“在當初制作《古墓麗影9:終極版》的時候正值主機新舊世代交替,而在那款作品上的研發(fā)經(jīng)驗真正讓我們了解了次世代主機的能力??蓪ξ覀儊碚f,《古墓麗影:崛起》的研發(fā)實際上是從零開始的,”Brian Horton說道,“我們重做了所有的一切,包括光影引擎,勞拉面部動作所用的動畫引擎??偠灾?,《古墓麗影:崛起》的所有一切都是Crystal Dynamics重新設計制作過的,而這一切的目標就是為了能盡可能地發(fā)揮Xbox One的強大機能。”
“我們和微軟之間保有一個相當棒的合作關系。在研發(fā)這款游戲中我們可以直接與微軟進行聯(lián)系,以搞明白怎么樣才能充分利用這些系統(tǒng)。到目前為止Crystal Dynamics和微軟的合作都可以說是完美的,”Brian Horton繼續(xù)說道,“至于畫面嘛,現(xiàn)在我們?yōu)閄box One平臺制定的目標還是1080P外加30幀。”
《古墓麗影:崛起》目前只登陸Xbox One以及Xbox 360平臺,發(fā)售時間則是今年第四季度。
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