勞拉大戰(zhàn)恐龍?玩家希望的《古墓麗影:崛起》特性
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在《古墓麗影9》中,勞拉經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險后,成長為了一個強者,但這只是她冒險之旅的開端。
在她下一個旅途中——《古墓麗影:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續(xù)她的冒險之旅。對于本作我們依然所知甚少,不過最近玩家卻沒有閑著,他們希望把這些元素統(tǒng)統(tǒng)加入到《古墓麗影:崛起》中,游戲才會更有樂趣。
墓穴!
在前作《古墓麗影》中,墓穴的數(shù)量真的是少之又少。畢竟勞拉就是為墓穴而生的女漢子,玩家希望在新作中能夠加入更多的地下世界,隨著前作驚奇的超自然現(xiàn)象被勞拉化解,希望新作中能夠有更多狂野的挑戰(zhàn)等著勞拉——不過不要變成突突突的游戲就好。
生存工具
制作組已經(jīng)透露新作將包含制作系統(tǒng),不過玩家還是希望制作系統(tǒng)能比前作占有更大的比重,勞拉能充分利用環(huán)境中的每一個物品就再好不過了。如果在多人模式中也加入這些元素,想想看,陷阱,避難所,障礙,盔甲等等一齊登場,那真是其樂無窮啊。
注重策略的戰(zhàn)斗
雖說勞拉已經(jīng)在前作中殺敵無數(shù)了。不過新作應(yīng)該給予玩家更多的策略選擇權(quán)利讓勞拉和敵人戰(zhàn)斗。如果能借鑒《神秘海域》系列的精彩戰(zhàn)斗,從樹上一躍而下,逃出手槍突突突,而不是從樹上跳下來趕忙去找個掩體,那么新作的華麗程度肯定能更上一層樓。
恐龍?
哈哈,畢竟前作也有超自然現(xiàn)象的先例,如果新作中加入了恐龍大軍,會是什么樣的場景?好吧,其實玩家是希望敵人的種類能夠多樣化一些,穿著盔甲的人類敵人總會讓人感覺到千篇一律,如果能來點更刺激的不是更好嗎?
《古墓麗影:崛起》將于2015年圣誕期間以限時獨占的形式登陸Xbox主機,隨后登陸PC與PS平臺。
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