終極一戰(zhàn)《巫師3》與《上古5》到底誰是最強(qiáng)RPG?
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
相比玩家以及領(lǐng)略到《巫師3》的精彩世界了,當(dāng)你把自己標(biāo)榜為次世代最棒RPG的時(shí)候,人們一定會(huì)記住并且關(guān)注你的。不過在此之前,還是有許多玩家認(rèn)為,相比《巫師3》,《天際》更勝一籌。
著名游戲媒體IGN給《巫師3》打出了9.3分的高分評(píng)價(jià),他們對于《巫師3》唯一不滿的地方在于主線任務(wù)冗長復(fù)雜,如果不事先完成某些特定的支線任務(wù),那么到游戲后期就會(huì)出現(xiàn)前后矛盾的情況。
總的來說,《巫師3》獲得了主流媒體的滿堂喝彩,并將《血源詛咒》從2015年最佳RPG的寶座上拽了下來。不過相比另一款RPG大作《天際》,《巫師3》真的能完爆前者嗎?從權(quán)威媒體評(píng)分上來看,《天際》確實(shí)更勝一籌,Metacritic為《天際》打出了96/100分的評(píng)價(jià)(89篇評(píng)論綜合得分),而《巫師3》分?jǐn)?shù)稍低,為93/100分(而且評(píng)論只有13篇)。考慮到《天際》是2011年就發(fā)售的作品,拋開評(píng)論數(shù),從分?jǐn)?shù)上來看,《天際》還是力壓《巫師3》一籌。
不過《巫師3》的制作組也說了,《上古卷軸5:天際》是一款非常出色的游戲,而玩家將這兩款游戲進(jìn)行對比也證明了他們對《巫師》的認(rèn)同。不過話說回來,《巫師3》是一款以劇情為導(dǎo)向的游戲。我們擅長的是喚醒玩家的情緒體驗(yàn)。我們一直都在觀察玩家對游戲的反應(yīng)。Sapkowski創(chuàng)作了一個(gè)真實(shí)可信的黑暗世界,而這是我們的特色,加入開放世界的選項(xiàng)只是讓玩家得到更完整的游戲體驗(yàn),而不是要將其作為游戲的主要特點(diǎn)。我們的重點(diǎn)依然是劇情,只不過是講故事的世界變得更大了,原有的屏障消失了。
另外,《天際》是一款2011年就發(fā)售的作品,如今回頭再玩的話肯定會(huì)有許多瑕疵,時(shí)境過遷,如果按照當(dāng)今的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判哪款作品的好壞,結(jié)果當(dāng)然是《巫師3》全方位完勝。玩家認(rèn)為,《巫師3》對NPC的刻畫栩栩如生,對比《天際》的居民——他們已經(jīng)完全變成了一個(gè)“接任務(wù)”工具了。
不過就算畫面再出色,劇情在飽滿,總歸還要一點(diǎn)需要對比——兩款游戲哪個(gè)給玩家?guī)砹烁鄻啡??從?zhàn)斗系統(tǒng)來看,對比《天際》的砍砍砍,《巫師3》的招式變化顯然更為豐富。另外,在《天際》中那種死氣沉沉的環(huán)境與NPC總讓玩家覺得游戲缺少了點(diǎn)什么,不過《巫師3》就要做得好多了,微風(fēng)拂過森林,日落時(shí)分,城市里的居民活動(dòng)豐富多彩,本作的世界生機(jī)勃勃,讓玩家充滿了進(jìn)行游戲的動(dòng)力。
說了這么多,各位玩家覺得《巫師3》與《天際》到底誰是最強(qiáng)RPG?
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