和HoloLens有啥區(qū)別?微軟展示虛擬現(xiàn)實項目Irides
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
據(jù)外媒報道,微軟最近展示的增強現(xiàn)實眼鏡HoloLens收到業(yè)界廣泛關(guān)注。最新消息稱顯示,微軟對虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有很大的興趣。日前,微軟的研發(fā)團隊還向?qū)ν庹故玖颂摂M現(xiàn)實項目Irides。
微軟表示,虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器Irides具有同時提供高品質(zhì)圖像、高靈敏度和高移動性的特點,但當(dāng)前市面上的如Oculus Rift和索尼Morpheus,卻都沒有做到這一點。
Irides使用了一種名叫Kahawai的技術(shù),其基本功能是可將部分GPU渲染分載到云端,然后向設(shè)備回傳更高品質(zhì)的圖像。通過利用Kahawai,Irides在超低的帶寬下就能實現(xiàn)超低的延遲,同時還能提供圖形的預(yù)測處理能力。這些特性將能為用戶帶來超一流的虛擬現(xiàn)實頭盔使用體驗。
在渲染圖像時,Irides還能根據(jù)用戶的目光所向?qū)Σ煌糠值膱D像品質(zhì)進行有選擇性的提升或降低。微軟邀請參與者對Irides進行了測試,體驗內(nèi)容是恐怖游戲《毀滅戰(zhàn)士3》。測試者表示,他們對于自己所獲得的體驗印象深刻,并且注意到了Irides在畫質(zhì)、延遲和總體體驗上和其他虛擬現(xiàn)實技術(shù)的明顯不同。
值得注意的是, 微軟自己的Project Irides是一個旨在測試旗下某些技術(shù),并觀察虛擬現(xiàn)實頭盔能否獲得大幅提升的項目。因此它是否會真正問世,或者會在何時問世都還是個未知數(shù)。此外,微軟更有可能會將這種技術(shù)加入到未來的HoloLens當(dāng)中,而不是制作出一款全新的虛擬現(xiàn)實頭盔。
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