《刺客信條:勝利》新交互玩法 線上線下穿梭無障礙
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
育碧AC系列全新作品《刺客信條:勝利(Assassin's Creed Victory)》是很多玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而育碧也有意在新作中嘗試更多全新元素。根據(jù)刺客信條系列游戲的制作者LinkedIn的個(gè)人資料中顯示,育碧目前正致力于開發(fā)一個(gè)全新功能——“創(chuàng)新異步交互玩法”。
不過,這個(gè)“異步交互玩法”目前還沒有得到確認(rèn),有可能會(huì)在《勝利》中推出,有可能會(huì)放到下一部游戲中。
該“異步創(chuàng)新玩法”是相對(duì)于同步玩法來說的,其社交性更加自由,玩家可以在不同時(shí)間體驗(yàn)多人游戲,游戲時(shí)間更加隨意,玩家無需等待其他共同游戲的玩家做出反應(yīng),也不需要持續(xù)數(shù)小時(shí)的戰(zhàn)斗,不僅能該來更便利的游戲機(jī)制,還可以減少玩家的等待時(shí)間、提高玩家的參與度。不過這種多用于web的玩法如何被用在《刺客信條:勝利》中目前還沒有明確消息。
育碧目前還沒有宣布《刺客信條:勝利》,盡管目前網(wǎng)上已經(jīng)開始泄露這部游戲的一些細(xì)節(jié),《刺客信條:勝利》設(shè)定于“維多利亞時(shí)代倫敦”,采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪鉤,可隨意探尋房屋,暗殺等,同時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)面電影化,游戲?qū)⒌顷慩box One,PS4,PC平臺(tái)。
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