《古墓麗影:崛起》不僅更大 而且游戲節(jié)奏更緊湊
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
根據(jù)開發(fā)商Crystal Dynamics的游戲總監(jiān),Brian Horton透露,新作《古墓麗影:崛起》不僅比前作大三倍,而且節(jié)奏會(huì)更加緊湊。
“我們經(jīng)常說(shuō)到新作的核心會(huì)比上一部作品大很多,有三倍之多,這也是我們真正想要的。我們花費(fèi)了大量精力來(lái)建造游戲的系統(tǒng),不只是大,還要更有趣更富有交互性。沒(méi)錯(cuò),這就是我們最有野心的一部游戲。”
創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes也發(fā)表了言論,稱《古墓麗影:崛起》劇情其實(shí)是獨(dú)立的,但玩法等其它方面和前作是類似的。
“我們覺(jué)得最好做一個(gè)獨(dú)立游戲,這樣你沒(méi)玩過(guò)前作也沒(méi)關(guān)系。但我們也會(huì)去照顧老玩家,讓他們繼續(xù)勞拉的下一次冒險(xiǎn)。”
《古墓麗影:崛起》將于今年年末登陸Xbox One和 Xbox 360。
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