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國外媒體開“嘲諷”:《風(fēng)暴英雄》專為loser設(shè)計

時間:2015-02-16 12:53:00
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

我的名字叫Ben Kuchera ,我是暴雪免費(fèi)MOBA游戲風(fēng)暴英雄里的一個二貨玩家。

我的游戲打得比較爛。我的戰(zhàn)績顯示得相當(dāng)清楚:我是個失敗者。但幸運(yùn)的是,這是一款為失敗者而設(shè)計的游戲,或者至少它讓失敗感覺沒那么痛苦。

暴雪在努力制作那些不會讓你怒氣沖沖地去睡覺的游戲。一個簡單的例子就是在爐石里除了些許幾個互動之外,游戲里缺乏人與人之間的交流,但談到對失敗的容忍度時,風(fēng)暴英雄卻是最好的游戲之一。

這家公司是如何來制作一款讓你不介意失敗的游戲的?

時間短

風(fēng)暴英雄是與英雄聯(lián)盟和Dota2來競爭的,后兩款游戲每回要占用至少40分鐘的時間,而且經(jīng)常會拖到更長的時間。如果是我在你的隊伍里的話,你可能就要有很長的時間來感受失敗了。這感覺很糟糕,這也是玩家社區(qū)對新人不太友好的原因之一。如果有人不知道如何來玩游戲你能發(fā)揮的作用就不大;你們就要有很長的時間來感受煎熬。

風(fēng)暴游戲的時間則是要短得多,每回下來大概也就20分鐘,有時游戲讓你10分鐘左右就打完了。你不必在每場游戲里都花很多時間來拉鋸,而如果對手超神那比賽也會很快地結(jié)束了。暴雪用來縮短每回游戲時間所用的手段很微妙 - 炮塔擁有有限的彈藥,而地圖目標(biāo)往往會促使發(fā)生大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) - 但事實上你依然可以在一個很短的時間里擁有一場完整游戲的體驗。

如果你輸了,你可以很簡單地振作精神,重新投入到戰(zhàn)斗廝殺中去。

經(jīng)驗共享

這就是可能導(dǎo)致那么鐵桿MOBA玩家對風(fēng)暴英雄嗤之以鼻的因素之一,但整個團(tuán)隊的經(jīng)驗共享決定了游戲更容易上手。

你可以簡單地在游戲初期其他隊員打怪刷經(jīng)驗時自己拖住對手,你永遠(yuǎn)不會落下太多等級讓你在游戲后期無所作為。一個糟糕的玩家最終會學(xué)會怎么來賺經(jīng)驗,而另一方面,水漲船高,你的團(tuán)隊永遠(yuǎn)是處于同一等級上。如果你在新手階段學(xué)會玩的更保守一些的話,你就更不會拖團(tuán)隊的后腿。

這就讓最后一擊搶人頭變得毫無意義,但同時使得多個玩家之間的大型戰(zhàn)斗變得更加重要。它會導(dǎo)致更短的游戲時間,讓你感覺到時刻與隊友同在。這是一個更受歡迎更有約束力的方式來促進(jìn)大家一同游戲而不是各自為戰(zhàn)刷經(jīng)驗,而且它非常適用于時間較短的比賽。

你還可以一目了然地知道,每一個敵對玩家每回的發(fā)展動向,并能針對他們可能的選擇或技能作出應(yīng)對規(guī)劃。

日常任務(wù)不再專注于取勝

有興趣在最短的時間獲得最大量的金幣?你可以來看看我們的指南,這其中獲得金幣最快捷的方法之一就是完成你的日常任務(wù),而其中只有很少的部分是需要你贏下比賽的。

你不需要操縱一個來自暗黑的英雄贏得比賽來完成你的日常任務(wù)并獲得更多的金幣,你只需要去玩游戲。你并不需要使用指定的角色來贏得兩場比賽,你只需要去使用他們來游戲就好了。

在九種可能的日常任務(wù)類型里,只有一種是需要你贏下比賽的,而這個是可以通過合作擊敗弱智的AI對手來實現(xiàn)的。

通過移除日常任務(wù)里的勝利條件需求,使得因自己失誤導(dǎo)致隊員不爽的因素大大降低。正如我們所說,失敗的陰影很快會過去,人人都會繼續(xù)向前完成他們的日常任務(wù)并希望獲得一些金幣。

這款游戲并沒有強(qiáng)迫你必須贏得比賽出人頭地,它只會讓你用不同的英雄來體驗游戲,而在此過程中,你會不知不覺地變得更強(qiáng)。

在任何一款MOBA游戲里,學(xué)習(xí)游戲提高在積極最好的辦法就是每天至少打一兩場比賽,然后慢慢地你一定會變得更強(qiáng)。

暴雪已經(jīng)給出了它的辦法來獎勵你去玩游戲而不是去獲取勝利,因此它讓扮演英雄角色的體驗更加愉快,讓在一個比較弱的團(tuán)隊里感覺也是那么的糟糕。輸?shù)舯荣惸阋膊粫寗e人損失一大筆金幣阻撓他們完成自己的日常任務(wù),或者至少這種情況不會經(jīng)常發(fā)生。

不過,獲勝還是好處多多

話雖如此,在風(fēng)暴英雄里輸?shù)舯荣愡€是很糟糕,只是沒有那么痛苦而已。當(dāng)然,擊敗其他隊伍贏得比賽令人心情更加愉快??粗麄冊谀忝媲盎绎w湮滅,聽到勝利的歌唱....。.你懂的。游戲并沒有抹殺勝利的意義,但它的設(shè)計會讓輸?shù)舻耐婕胰匀幌硎軜啡ぁ?/p>

“說實話, 爐石與魔獸世界考量的是同樣的事情。當(dāng)爐石出來的時候人們說,這是試水的第一款卡牌游戲,它沒有達(dá)到像萬智牌之類的卡牌游戲的深度”,在之前的采訪中Dustin Browder這樣告訴我們,“但我認(rèn)為,我們看到了不同的方面。那些喜歡[爐石]的玩家挖掘出了游戲的深度。”

“休閑和易上手之間其實有著很大的區(qū)別,很多玩家都對兩者的概念搞混了,”Browder說到。“他們會覺得說,'好吧,因為這款游戲很容易上手,那它可能深度就不足。”

風(fēng)暴英雄并不簡單,它只是很容易上手而已。它用自己的方式來確保兩支隊伍都能享受到樂趣,即使你在游戲里被打翻在地。這是一款能讓你在失敗中游戲,磨煉然后變得更強(qiáng)的MOBA游戲...。.而且很幸運(yùn)的是你會在整個過程中都享受到樂趣。

天知道你會不會在這過程里贏下一兩場?

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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