Techland確認(rèn)《消逝的光芒》畫面效果鎖定在30幀
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
雖然已經(jīng)舉行過幾次公開的演示,也讓玩家了解了不少有關(guān)于《消逝的光芒》的內(nèi)容,但Techland卻一直沒有在這款游戲的幀數(shù)上給出大家具體的答案。早些時(shí)候Techland稱他們將會(huì)努力把游戲做到1080P+60幀,但如果沒有辦法確保游戲能穩(wěn)定運(yùn)行的話他們也會(huì)毫不猶豫地改用30幀。于是乎,預(yù)言成真了。
不久前《消逝的光芒》高級(jí)制作人Maciej Binkowski在接受采訪時(shí)正式確認(rèn)了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測(cè)試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運(yùn)行我們不得不采用30幀的效果。”
除此之外,Maciej Binkowski還透漏稱他們會(huì)在PS4和Xbox One平臺(tái)采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進(jìn)一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會(huì)更上一個(gè)層次。
《消逝的光芒》將在1月27發(fā)售,登陸的平臺(tái)則有PS4,Xbox One及PC。
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