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《刺客信條:勝利》詳細(xì)情報(bào) 和開膛手杰克一戰(zhàn)?

時(shí)間:2014-12-03 13:44:21
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

根據(jù)泄露信息,明年的《刺客信條》將會(huì)設(shè)定在19世紀(jì)的倫敦。再見,拿破侖;你好,開膛手杰克?

作為育碧的開放世界動(dòng)作系列的新作,該游戲預(yù)定于2015年秋季發(fā)售,它將會(huì)把我們帶回維多利亞時(shí)代倫敦的郵車橫行的臟亂后街中,這也是一個(gè)粉絲們期待已久的時(shí)期。這部《刺客信條》名為(或代號(hào)為)Victory(勝利)——與Victorian(維多利亞時(shí)代)諧音——據(jù)傳將于明年發(fā)售,登陸PS4、PC和Xbox One。

《勝利》帶來(lái)了本系列多個(gè)方面的轉(zhuǎn)變。首先,這是第一部由育碧魁北克工作室開發(fā)的《刺客信條》,而不再是育碧蒙特利爾——該工作室自2007年至今打造了4部《刺客信條》。今年早些時(shí)候,育碧博客透漏魁北克工作室正在打造他們的年貨系列的一部作品,當(dāng)時(shí)他們并未放出更多消息。這就是那部作品。

當(dāng)然,雖然育碧的大作基本上都是由世界各地的眾多團(tuán)隊(duì)共同打造。但由一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)《刺客信條》的開發(fā)顯然具有重大意義。育碧魁北克之前開發(fā)過一些DLC如《刺客信條3》的“暴君華盛頓”和《刺客信條4》的“自由吶喊”。

我們同時(shí)了解到這將是明年秋季唯一一部主要的《刺客信條》作品——除非有什么變化,否則我們不會(huì)看到像今年這樣的《大革命》和《叛變》雙管齊下的情況。明年,《刺客信條》將專注于次世代平臺(tái)并可能直接拋下PS3和Xbox 360。

至少每年一部的《刺客信條》系列現(xiàn)在正陷入一種微妙的境地,有些粉絲甚至呼吁休息一年,不過這不大可能會(huì)發(fā)生。并且看到《勝利》如此令人印象深刻——這也表明這游戲可能已經(jīng)開發(fā)很長(zhǎng)一段時(shí)間了——似乎也沒有這種必要。不過,還是不要忘記,一周之前育碧才就系列新作《刺客信條:大革命》的技術(shù)問題公開道歉;并且最終他們選擇將該游戲DLC“Dead Kings”作為補(bǔ)償免費(fèi)發(fā)放給玩家。

感謝這一個(gè)7分鐘的泄露視頻,現(xiàn)在我們對(duì)于育碧的開發(fā)團(tuán)隊(duì)接下來(lái)要給我們帶來(lái)什么樣的《刺客信條》有了個(gè)大概的了解。該視頻的質(zhì)量足以拿到E3上去展示了,雖然我們還不確定這是否就是游戲最終的樣子。視頻開頭就顯示其完全以育碧的《刺客信條》引擎Anvil打造。換句話說(shuō),這并非預(yù)渲染。

視頻以一名刺客——應(yīng)該就是游戲的主角——爬上一座高塔俯瞰倫敦開始。隨著鏡頭掠過一條條大街小巷,我們對(duì)于這座城市有了一個(gè)大概的印象,并且能夠看出一些潛在的次要活動(dòng)(酒館里賭博、街頭賽車等)。畫面隨后切回該刺客,他跳到街上,走向一輛馬車,從一個(gè)神秘的蒙面女性那接到任務(wù):殺掉一個(gè)名為Roderick Bulmer的人,他一直在為刺客的宿敵做著拐賣小女孩的勾當(dāng)。“圣殿騎士必須收到我們的信息,”女人說(shuō),“你必須用鮮血傳達(dá)。”

談話中,馬車遭到攻擊,刺客在顛簸的馬車上放倒了幾個(gè)敵人——他們都戴著圣殿騎士的紋章。簡(jiǎn)直喪心病狂。一陣快速擊殺后,刺客抵達(dá)查令十字街火車站,他換上一頂禮帽并混進(jìn)人群,無(wú)視了支線任務(wù)(“stop that thief!”),他徑直前往獵殺站在火車站廣場(chǎng)人群中的Bulmer。

刺客爬上一個(gè)平臺(tái)遠(yuǎn)眺火車,放倒了一個(gè)守衛(wèi),然后使用一個(gè)(看起來(lái)是)新道具——抓鉤——蕩到Bulmer跟前并一劍刺入他的胸膛。

Bulmer死后,刺客跳上火車,在經(jīng)過泰晤士河時(shí)打倒了幾個(gè)圣殿騎士團(tuán)的士兵。鏡頭拉近,刺客跳入一堆干草垛,然后蹣跚前行,鏡頭也隨之拉遠(yuǎn)到倫敦的地平線。最后是logo:Assassin's Creed Victory。

這個(gè)視頻不僅僅是帶來(lái)一個(gè)新的地點(diǎn)、新的時(shí)期。很顯然,育碧正在尋求游戲玩法的創(chuàng)新。我們可以從奔馳的馬車上的戰(zhàn)斗看出這一點(diǎn)。從抓鉤的使用也可以看出這一點(diǎn),至少在火車站內(nèi),玩家可以控制角色在一些起跳點(diǎn)間穿梭。如果抓鉤能如我們所想的那樣使用,那么在《勝利》中玩家將可以有很多新玩法,比如勾住天花板蕩到目標(biāo)跟前,或者用來(lái)從人群中逃離。這會(huì)是游戲玩法和玩家移動(dòng)方式的一個(gè)重要轉(zhuǎn)變。

看起來(lái),《勝利》用的是和《大革命》一樣的Anvil引擎。希望育碧能夠認(rèn)真地對(duì)《勝利》進(jìn)行技術(shù)上和游戲上的bug測(cè)試。這樣的話,這將會(huì)是一個(gè)很棒的游戲。

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