制作人談《行星邊際2》移植:PS4的CPU能力是瓶頸
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
早在《刺客信條:大革命》發(fā)售前育碧就曾經(jīng)對外解釋稱這款游戲非??简?yàn)主機(jī)CPU而非GPU,而在發(fā)售后這款作品在PS4平臺的糟糕表現(xiàn)似乎也驗(yàn)證了育碧的擔(dān)憂?,F(xiàn)在,要擔(dān)心PS4 CPU能力的不僅僅是育碧了,目前正在忙于將《行星邊際2》移植到PS4上的索尼在線娛樂也遇到了這樣的問題。
“我們現(xiàn)在遇到的問題就是CPU。正是主機(jī)的CPU性能問題拖慢了我們的研發(fā)步伐,”該游戲創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby說道,“要知道,我們要在一款屏幕上顯示出非常多的玩家,而且在他們都在移動。此外還有各種各樣的動作及音樂效果。這些都是CPU的負(fù)擔(dān),而不是GPU的。所以,如果這款游戲的幀數(shù)降低了,那就是主機(jī)CPU的問題,而不是GPU。但目前我們還在為了進(jìn)一步優(yōu)化而努力,也希望PS4版能盡量以更高的幀數(shù)運(yùn)行?,F(xiàn)在我們已經(jīng)將PS4版《行星邊際2》做成了1080P,但60幀的畫面效果還只是我們奮斗的目標(biāo)。如果將來我們的選擇是30幀的話,那只能是因?yàn)?0幀的畫面效果下游戲更穩(wěn)定。”
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