- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2011-11-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:劇情,開(kāi)放世界,經(jīng)典,上古卷軸系列,3A,微軟出品,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《龍騰世紀(jì)》制作人:《上古卷軸5》完全改變了RPG
- 來(lái)源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《龍騰世紀(jì):審判》制作人:Bethesda的角色扮演游戲《上古卷軸5:天際》給rpg游戲種類(lèi)帶來(lái)全新的視角和方向。
BioWare的Mark Darrah對(duì)GamesIndustry.biz說(shuō),自《龍騰世紀(jì)2》發(fā)售后,并且隨著《上古卷軸5》的巨大銷(xiāo)量,玩家對(duì)rpg游戲里探索的概念和金錢(qián)的意義完全改變了。
“《上古卷軸5》完全改變了rpg游戲的面貌。”他說(shuō),“我是指《上古卷軸4:湮滅》賣(mài)了600萬(wàn)左右,而《上古卷軸5:天際》賣(mài)了2000萬(wàn)。所以,在某種程度上,一切都被改變了。”
“隨著年齡的增長(zhǎng),人們的游戲時(shí)間變少了,所以這也改變了他們對(duì)游戲玩法的期待。這同時(shí)也導(dǎo)致了一些懷舊情懷。所以他們可能更加堅(jiān)定了對(duì)往昔游戲特色的依戀。”
“現(xiàn)在,《上古卷軸5》突然成了1500萬(wàn)玩家的第一個(gè)rpg游戲。他們對(duì)故事敘述方式、探索有了新的期待。而我認(rèn)為《天際》所帶給我們的探索是最大的改變之處。”
他說(shuō)硬件的革新也帶了游戲種類(lèi)的革新,開(kāi)放世界游戲?qū)⒅鲗?dǎo)次世代主機(jī)。
“硬件帶來(lái)了把游戲做大的能力,我認(rèn)為那將把rpg推回游戲界的前沿。傳統(tǒng)的觀點(diǎn)是,隨著主機(jī)世代的轉(zhuǎn)變,主導(dǎo)的游戲類(lèi)型也將隨之改變。上一代主機(jī)的主流是競(jìng)速射擊游戲。如果再往回看,在PS1時(shí)代,當(dāng)時(shí)的主流就是rpg。我認(rèn)為這就是我們接下來(lái)將要看到的。我不知道rpg會(huì)不會(huì)成為主流,但我認(rèn)為開(kāi)放世界游戲?qū)⒅鲗?dǎo)次世代主機(jī)。”
Darrah同時(shí)提到了Bioware已經(jīng)完成了一個(gè)代號(hào)“黑足”(blackfoot)的《龍騰世紀(jì)》的純多人模式游戲,該技術(shù)已運(yùn)用到《審判》之中。
“我們實(shí)際上在寒霜引擎上的第一個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)代號(hào)為‘黑足’的游戲——一個(gè)只有多人模式的《龍騰世紀(jì)》——這個(gè)項(xiàng)目在《龍騰世紀(jì)2》發(fā)行之前就已經(jīng)開(kāi)始了。我們最終把它融合到《龍騰世紀(jì):審判》中。”
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