上世代主機(jī)弱爆 《消逝的光芒》取消PS3和X360版
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由《死亡島》系列的開發(fā)商Techland制作的僵尸大作《消逝的光芒(Dying Light)》現(xiàn)在是一款純次世代游戲了,因?yàn)樵撟鞯腜S3和Xbox 360版本已確定取消,只登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
開發(fā)商Techland日前宣布,《消逝的光芒》放棄登陸PS3和Xbox 360平臺(tái),原因是上世代主機(jī)的性能不夠,實(shí)在跑不起來這款龐大的沙盒僵尸游戲。
“在經(jīng)過幾次內(nèi)測后,我們最終決定放棄上世代主機(jī)平臺(tái),只在PC和次世代主機(jī)平臺(tái)上發(fā)布這款游戲。”Techland在官方Facebook頁面上公布了這一消息。
“簡單地說,如果在上世代主機(jī)上發(fā)布,《消逝的光芒》就不能同時(shí)滿足正常運(yùn)行和保持游戲標(biāo)準(zhǔn)要求這兩大基本條件。”
“為了保證《消逝的光芒》是一款讓你能享受其中的游戲,我們選擇不妥協(xié)性能,只能在當(dāng)前最強(qiáng)大的三個(gè)平臺(tái)上發(fā)布。感謝這個(gè)選擇,現(xiàn)在我們可以確定,無論你購買的是哪個(gè)版本的游戲,都能享受到最佳的游戲體驗(yàn)。”
在離開PS3和Xbox 360平臺(tái)后,根據(jù)開發(fā)商的說法,《消逝的光芒》在紋理和技術(shù)層面又有了明顯的提升。
“舉個(gè)例子,現(xiàn)在游戲中可以做到同屏幕出現(xiàn)20萬個(gè)目標(biāo)。”Techland說。
“再加上我們用了高仿真的物理光照技術(shù),我認(rèn)為我們真正的把次世代平臺(tái)的性能發(fā)揮到了極致。”
“除了這些技術(shù)層面特性外,還有我們的核心游戲內(nèi)容,比如自然運(yùn)動(dòng),比如三重角色開發(fā)系統(tǒng),比如元素豐富的開放世界。要在《消逝的光芒》中把這些全部實(shí)現(xiàn),不借助次世代先進(jìn)的技術(shù)是不可能的。所以,我們只能遺憾放棄PS3和Xbox 360平臺(tái)了。”
《消逝的光芒》將于2015年1月與玩家見面,敬請期待。
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