學(xué)習(xí)COD刺客信條 《生化危機(jī)》系列將每年出一作
- 來(lái)源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》的主制作人Michiteru Okabe接受了采訪,在于記者的對(duì)話過(guò)程中,他探討了《生化危機(jī)》系列的現(xiàn)在與未來(lái)。
自從第一款《生化危機(jī)》游戲的誕生,已經(jīng)過(guò)去了接近20年的時(shí)間,在這段漫長(zhǎng)的時(shí)間里,《生化危機(jī)》系列推出了20多部續(xù)作,在這里面除了根據(jù)主線故事制作的續(xù)集之外,還包含了大量的衍生作品。未來(lái)幾年的時(shí)間里,該系列還將會(huì)像《使命召喚》和《刺客信條》系列一樣,以一年一作的頻率,為玩家?guī)?lái)更多的續(xù)作。
“《生化危機(jī)》系列也許在未來(lái)的某一天會(huì)迎來(lái)終結(jié)的一刻,但就目前的形式來(lái)看,其主線劇情還將延續(xù)下去,并且不會(huì)發(fā)生大規(guī)模的變動(dòng)。我認(rèn)為,每隔3到5年出一部延續(xù)出線劇情的續(xù)作會(huì)比較適合該系列的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,再加上根據(jù)其衍生作品開(kāi)發(fā)的續(xù)作,未來(lái)基本上能保證每年出一部新作。”
“我們目前還不希望該系列會(huì)逐漸淡出玩家的視線,我們要的是玩家持久的關(guān)注。如果幾年才出一作,那么玩家便會(huì)把該系列永遠(yuǎn)列入“老游戲”的范疇,而這不是我們想要的效果,我們希望玩家能夠長(zhǎng)久對(duì)其保持一種“新鮮”的感覺(jué)。”
另外,《生化危機(jī)6》和《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》外包給國(guó)外工作室開(kāi)發(fā),所收獲的評(píng)價(jià)極為不理想,對(duì)此,Michiteru Okabe也表示,他們會(huì)把在這兩款失敗的作品中所總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)——保證《生化危機(jī)》原有的味道的同時(shí),嘗試添加新穎的恐怖元素,以帶給玩家更多的驚喜——運(yùn)用到未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中去。
總之,卡普空目前不能急于把新作推向市場(chǎng),反之應(yīng)該多思考“怎樣將自己的恐怖生存元素做得更加特別,并且怎樣才能讓該系列不會(huì)變成不倫不類的動(dòng)作射擊游戲?”的問(wèn)題。Michiteru Okabe還在采訪的最后說(shuō):“我們還將會(huì)繼續(xù)與玩家保持親密的交流,從而弄清楚什么才是他們最想要的,并最終將其帶給他們。”
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