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紐約時報:《英雄聯(lián)盟》為何能成為優(yōu)秀的電競游戲

時間:2014-10-16 13:08:09
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

紐約時報近日在頭版大幅報道了Riot公司創(chuàng)造《英雄聯(lián)盟》的過程以及他們的運營理念,揭露為何《英雄聯(lián)盟》能成為一款優(yōu)秀的電競游戲。

《英雄聯(lián)盟》活躍人數乃《DOTA2》的8倍

《英雄聯(lián)盟》的人氣之高毋庸置疑,去年S3上的觀眾人數以及如今大大小小網吧里無數的《英雄聯(lián)盟》玩家都很好地說明了這個問題。在紐約時報的文章里,提到“《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍”。

“10月19日,《英雄聯(lián)盟》2014世界總決賽將要打響,能夠容納40000人的首爾上巖體育場屆時肯定座無虛席,線上觀看人數更是無法預期。在去年,Riot Games稱超過3200萬人次見證了洛杉磯斯坦普斯中心內,韓國隊伍奪取冠軍獎杯的一幕,同時他們也領走了一百萬美金的獎金。這個人數甚至超過了去年NBA總決賽的觀看人數。

從2009年以來,《英雄聯(lián)盟》已經從一個電腦游戲進化成了一個擁有龐大粉絲基數的文化。如果你不是15到25歲之間的男性——英雄聯(lián)盟90%的玩家群體——那么你也許就沒有聽說過電子競技。和傳統(tǒng)體育相似,電子競技也擁有超級明星、季后賽、粉絲、制服以及翻盤之類的詞語。

另外,通過市場調研公司SuperData的數據來看,《英雄聯(lián)盟》的活躍玩家是《DOTA2》的8倍。”

《DOTA2》也曾登紐約時報頭版

在9月份的時候,紐約時報撰文描述了如今電子競技的現(xiàn)狀,也點出了視頻游戲的迅速發(fā)展。當時《DOTA2》TI4剛剛結束,1100萬美金的高額獎金也創(chuàng)下了電子競技比賽的記錄,更是打破了吉尼斯世界紀錄。文章結合這一優(yōu)秀賽事,點出了電子競技與日俱增的影響力。

“舉例來說,美國移民局首度承認職業(yè)的視頻游戲玩家可以像傳統(tǒng)的體育運動員一樣申請工作簽證,芝加哥的羅伯特莫里斯大學還特意為那些電子競技玩家設置了超過50萬美元的體育獎學金。”

在他們看來,伴隨著高額的獎金以及賽事的影響力,人們對電子競技的關注與重視也與日俱增。

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