孤島驚魂3正統(tǒng)續(xù)作《孤島驚魂3.5》曾經(jīng)計(jì)劃中
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在《孤島驚魂4》的設(shè)計(jì)理念成型之前,育碧的設(shè)計(jì)師曾經(jīng)更多地對(duì)2012年《孤島驚魂3》的“傳統(tǒng)”續(xù)作進(jìn)行過(guò)考量,也就是被制作人Dan Hay稱為《孤島驚魂3.5》的游戲。這款游戲?qū)?huì)延續(xù)《孤島驚魂3》的劇情和地點(diǎn),不過(guò)育碧只花了不到一周的時(shí)間就覺(jué)得這路子不太正確。
“我們真的有過(guò)制作《孤島驚魂3.5》的主意,用同樣的場(chǎng)景和角色再做一款游戲。”Hay在UbiBlog的博文中說(shuō)道,“我們討論了有關(guān)繼續(xù)發(fā)展Jason的故事的主意,還打算再把Vaas加入到新作之中。不過(guò)很快我們就意識(shí)到這不是我們想要做的游戲。因此我們停止了討論兵一致同意有關(guān)3.5的討論就到此為止了——大概也就是持續(xù)了4天左右。”
《孤島驚魂4》和《孤島驚魂3》之間的故事情節(jié)和設(shè)定完全不同,除此之外就是Hay說(shuō)的“我們想要做的一切”的那種設(shè)計(jì)。很多設(shè)計(jì)理念的結(jié)晶都創(chuàng)下系列首次,比如大象的騎乘和飛行。
“我們喜歡這種有點(diǎn)《狂野西部》風(fēng)格的設(shè)計(jì)結(jié)果。”Hay表示,“我們喜歡的設(shè)計(jì)方式是有的人踢爆創(chuàng)意,雖然讓人覺(jué)得有點(diǎn)過(guò)。但是又有人跟進(jìn)‘或許你應(yīng)該這么做?;蛟S你這么做就能行。’”
《孤島驚魂4》將于11月18日登陸Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC平臺(tái)。
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