回歸團(tuán)隊(duì)!育碧解釋《彩虹六號(hào):圍攻》為何沒復(fù)活
- 來源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
在《彩虹六號(hào):圍攻》游戲中,玩家如果死亡,這一回合中將不會(huì)再復(fù)活。這種設(shè)定在這個(gè)年代來說有些不同尋常,育碧對(duì)此解釋說他們想回歸老式玩法,也確實(shí)讓游戲變得更好。
這個(gè)決定是開發(fā)者-關(guān)卡設(shè)計(jì)師Chris Hendry和玩法程序員Adam Crawley在不斷的初期測試時(shí)決定的。
育碧在《彩虹六號(hào):圍攻》博客上說:“當(dāng)你在游戲中不允許復(fù)活,反應(yīng)快就不是唯一讓你存活下去的技能。團(tuán)隊(duì)合作,地圖熟悉度,適應(yīng)力,交流,領(lǐng)導(dǎo)都成為獲得勝利的關(guān)鍵。簡單來說,就是讓你感受到更大的壓力,也會(huì)讓玩家回歸私下交流,謹(jǐn)慎的制定合作戰(zhàn)術(shù)。”
設(shè)計(jì)師Chris Lee說工作室最初覺得只有核心射擊玩家才會(huì)喜歡這種變化,但是事實(shí)證明這讓游戲變得更有吸引力,可以吸收更多類型的玩家。那種純游記類玩家會(huì)很吃力,因?yàn)樗麄儫o法成為團(tuán)隊(duì)的一員。“雖然我們并沒有想到會(huì)這樣,但是很高興結(jié)果反而更好。”
在本回合死亡的玩家會(huì)進(jìn)入支持模式,只有有限的視角為隊(duì)友提供幫助,當(dāng)然一回合很快,玩家不用等待過久。
過去有很多游戲采用這種玩法,最具有代表性的就是《CS》,但是現(xiàn)在已經(jīng)鮮有游戲愿意那么做了。期待《彩虹六號(hào):圍攻》的表現(xiàn)。
《彩虹六號(hào):圍攻》將于明年發(fā)售。
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