從大型職業(yè)聯(lián)賽 看《英雄聯(lián)盟》拳頭公司盈利策略
- 來源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
拳頭公司(Riot Games)總裁Marc Merrill說,“如果你真心喜歡玩車,那你花多少錢去改裝強(qiáng)化都樂意,我們正是在培養(yǎng)這樣的玩家。”
美國紐約時報(New York Times)撰文稱,拳頭公司為《英雄聯(lián)盟》開辦職業(yè)聯(lián)賽,推動電子競技的一切努力也使得人們得以重新認(rèn)識這家公司,無疑起到了絕好的宣傳作用。
但問題是,職業(yè)聯(lián)賽是一個花錢的項目,而《英雄聯(lián)盟》本身又是一款免費游戲,又沒有像《Dota2》一樣的獎金池項目(這也是LOL冠軍聯(lián)賽獎金遠(yuǎn)沒有Dota2那么高的原因)。那么,拳頭公司要如何在職業(yè)聯(lián)賽中,實現(xiàn)盈利呢?(Riot Games幕后股東為騰訊,但有著相當(dāng)自由的自主運(yùn)營權(quán)限。)
先從游戲運(yùn)營方式來看,拳頭公司會持續(xù)不斷的對游戲進(jìn)行更新升級,正所謂一代補(bǔ)丁一代神,對特定英雄或裝備的重做,迫使玩家對其玩法進(jìn)行升級,也只有適應(yīng)了變化的職業(yè)戰(zhàn)隊,才能最終存活下去。這種持續(xù)不斷的改變,維持了游戲的生命力。
其次,既然是大型比賽,也少不了贊助商,可口可樂和韓國航空是《英雄聯(lián)盟》冠軍聯(lián)賽最大的贊助商。贊助商并不追求直接的利益,而是看中了這個游戲受眾的潛在價值。去年,《英雄聯(lián)盟》總決賽觀賽人數(shù)已經(jīng)超過了NBA總決賽的觀賽人數(shù),可見其影響力。
總而言之,拳頭公司通過舉辦職業(yè)聯(lián)賽來維持游戲的影響力,除了游戲本身通過販賣皮膚等道具盈利之外,龐大的玩家群產(chǎn)生的周邊效益成為了主要的盈利來源。
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