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信仰2變飾品2!沒了競技性的DOTA2其實也很有趣

時間:2014-09-22 12:10:41
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

DOTA2》因其出色的競技性而受到玩家喜愛,雖然人氣沒有《英雄聯(lián)盟》那么高,但依舊有數(shù)以萬計的粉絲沉迷在天輝夜魘的世界中無法自拔。而這批玩家當(dāng)中,多數(shù)玩家每天登陸并不是為了開啟那一場場的戰(zhàn)斗,相反,他們更沉迷中收集游戲中的飾品,而此刻,《DOTA2》對于他們來說也從“信仰2”轉(zhuǎn)變成了“飾品2”。

把競技類游戲變成網(wǎng)游?

最初的時候打開《DOTA2》,倒上一杯水,立馬點開搜索比賽,全身的神經(jīng)緊繃投入到接下來的戰(zhàn)斗中,迎來的不知道是連敗還是連敗,而現(xiàn)在打開《DOTA2》,點上一根煙,默默點開自己的庫存頁面,欣賞著自己炫酷的裝備,嘴角也不禁上揚起來。

前段時間,一朋友在網(wǎng)吧看到我打開游戲后開始各種在公告頻道里搜羅裝備,卻遲遲不進(jìn)入游戲?qū)?zhàn),他有些好奇地問道:“哥們,你這是在玩網(wǎng)游嗎?”略一思索后,我很嚴(yán)肅地回答道:“沒錯,我已經(jīng)連續(xù)5天打開客戶端,卻沒進(jìn)行過一場《DOTA2》的游戲了。”

說到這里不得不提一下《DOTA2》的飾品系統(tǒng)。飾品是游戲中不可或缺的一部分,可以改變英雄的模型技能特效、技能圖標(biāo)以及攻擊彈道,包括游戲語音、信使、守衛(wèi)及界面皮膚在內(nèi)的其他元素也可以修改,當(dāng)然這并不會在參數(shù)上影響到游戲本身,僅僅改變了游戲畫面以及游戲語音。

《DOTA2》中大部分英雄的飾品都可以分不同部位來裝備,給玩家自行搭配英雄套裝創(chuàng)造了可能,使得玩家對使用飾品裝飾自己角色的熱情與日俱增,甚至超過對戰(zhàn)本身,游戲也因此被調(diào)侃為“飾品2”。

這明顯是個坑。

華麗的特效和固定的存世量決定了許多裝備高昂的價格,之前某玩家號稱“《DOTA2》世界第一的庫存”價值甚至超過了30萬人民幣。當(dāng)然并非所有裝備都如此之貴,Valve出的大部分箱子價格都比較低,而箱子中不乏一些優(yōu)質(zhì)的裝備,這對大部分《飾品2》玩家來說根本是無法拒絕的,等待他們的唯有5個字——買買買買買。

這是Valve的營銷模式,TI4的小紫本,也是如此。玩家每買一份國際邀請賽指南(小紫本),TI4的總獎金就會增加2.50美金。最后,TI4總獎金超過1000萬美金,創(chuàng)造了電競賽事的獎金記錄。

這的確是個坑,但是許多人樂在其中,包括我自己。

換個玩法玩游戲

回想起幾年前玩WOW的時候,每周末跟公會刷BT、SW,幾乎一個CD不落下,都把自己安排給了WOW,最終還是沒出蛋刀主手。每次活動前都是滿心期待,然而最后的結(jié)果不停地吞噬著自己的耐心與希望。

最后想通的我,果斷放棄了大號,建了一個獵人小號,開始了漫長地練級之旅,一路上剝皮與制皮也基本沒有落下。在那個快餐的年代,把自己定義為休閑玩家的我練級反而更有規(guī)律,同樣規(guī)律起來的還有那時候的生活。

不同的心態(tài),決定了不同游戲的玩法?!禢BA2K10》之后的每一作我都會嘗試,無論是在PC還是主機(jī)。最初我通常是進(jìn)入游戲后直接找到心愛的隊伍,開始人機(jī)或者與朋友之間的對戰(zhàn)。不得不承認(rèn),跟人打的時候還是非常有樂趣的。只是漸漸地這種簡單的模式已經(jīng)無法滿足我,幸好,后來我發(fā)現(xiàn)了球員交易這片新大陸。

建立一個王朝模式,選擇心愛的球隊,賽季初不停通過各種手段交易到自己中意的球員,那時候做夢也在想,怎么把其他球隊的王牌或者二當(dāng)家交易過來??梢韵胂蟮氖?,當(dāng)我開啟這種模式的時候,認(rèn)認(rèn)真真進(jìn)入游戲比賽的場數(shù)變的越來越少,大部分時間,我都是交易到一個令自己滿意的陣容,然后開始模擬大半個賽季。

如果可以,一個賽季我只想打總決賽第7場。

雖然很多時候不愿意承認(rèn)自己老了,時間少了,但是一些微妙的心態(tài)變化不允許自己說謊。如今更多時候,我像是經(jīng)營某個游戲,而不是簡單地沉浸在其中。

結(jié)語

說到底,游戲的本質(zhì)是讓人玩的開心。但是很多時候一旦投入其中,游戲的一些設(shè)定反而成為了前行的羈絆。那時候要么繼續(xù)被束縛,要么放棄游戲。那時候的你,可曾想過換一種游戲的方式?

工作后,游戲的時間越來越少,當(dāng)無法專門再為游戲騰出一個固定的位置,那時候的我們,可曾想過換一種游戲的方式?

睡夢中感覺被人推醒,揉一揉眼睛發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)吧里居然睡著了,屏幕上仍舊是《DOTA2》的開始界面。一旁的朋友指著我的屏幕說:“瞧,又有3個人發(fā)來交易報價,其中還有個說英語的,說不定能宰他一刀。”聽罷,我順手拿起一旁還剩半截的煙,深深吸了一口,露出得意的微笑。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba

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