索尼如何將PS4推上60fps:Razor CPU評(píng)測(cè)與優(yōu)化
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼與微軟不同,索尼的幕后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是沒(méi)有自己的公關(guān)部門的,所以微軟總是會(huì)宣布各種新科技新手段,而PS4則顯得有點(diǎn)神秘。不過(guò)索尼的ICE團(tuán)隊(duì)并不會(huì)因此而懈怠,他們傾盡心血,為PS4的GPU驅(qū)動(dòng)和API進(jìn)行優(yōu)化。有一個(gè)不為人所知的幕后團(tuán)隊(duì),叫做SN Systems,他們也在為PS4主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化。
索尼ICE團(tuán)隊(duì)程序員Cort Stratton透露,Razor 團(tuán)隊(duì)(SN systems)事實(shí)上是索尼電子娛樂(lè)的一部分。他們的工作是什么?很多,目前他們正在開(kāi)發(fā)PS4 GPU表現(xiàn)的分析工具和調(diào)試工具,“Razor”就是一款PS4 CPU測(cè)試工具。
圖為Razor顯示哪個(gè)功能最耗時(shí),以及其他信息
SN System的官方網(wǎng)站上也透露了一些信息,他們目前正在努力開(kāi)發(fā)出PS4平臺(tái)的全部技能。在Razor測(cè)試工具的程序中心頁(yè)面,開(kāi)發(fā)者可以看到那些功能被調(diào)用被執(zhí)行的頻率最高。也就是‘熱’功能。Razor可以為開(kāi)發(fā)者提供直觀的圖像總覽,還能讓開(kāi)發(fā)者看到每個(gè)功能的運(yùn)行時(shí)間。這將幫助大家找到關(guān)鍵的瓶頸功能,并對(duì)其進(jìn)行專門優(yōu)化,改進(jìn)程序編碼。說(shuō)到底,幾毫秒之間的差距,可能就會(huì)關(guān)乎到游戲最終表現(xiàn)是30fps還是60fps。
目前存儲(chǔ)器的價(jià)格已經(jīng)跌倒底線,所以SN System優(yōu)化的一大方向就是剔除死肉和精簡(jiǎn)重復(fù)內(nèi)容。剔除死肉指的是減少執(zhí)行文件中不被使用的代碼片段,這部分片段就是‘死肉’。剔除死肉一般可以減少執(zhí)行文件5-10%的大小。精簡(jiǎn)重復(fù)則是對(duì)代碼中的重復(fù)部分進(jìn)行優(yōu)化,這一過(guò)程可以減少1-2%的體積。
索尼為了優(yōu)化PS4的性能真是下了很大功夫。目前PS4已經(jīng)是市面上性能最強(qiáng)的游戲主機(jī)了,許多最新游戲都能在PS4上獲得最佳視覺(jué)效果和表現(xiàn)。我們期待看到更多AAA級(jí)游戲的表現(xiàn)。索尼曾說(shuō)過(guò),只要花時(shí)間下功夫,一切都可改進(jìn)。
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