世界圍繞著主角旋轉(zhuǎn) 為什么《看門狗》感覺不真實(shí)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
什么能讓一款開放世界游戲充滿生氣?在虛擬世界中嘗試創(chuàng)造一種現(xiàn)實(shí)生活的感覺是非常困難的。為什么Skyrim,Los Santos和Dunwall給了我們一種現(xiàn)實(shí)生活的感覺,而《看門狗》卻沒有呢?這是因?yàn)椤犊撮T狗》的世界是為了玩家而創(chuàng)造的。
如同其他開放世界游戲一樣,玩家在世界中有一些需要完成的目標(biāo)。你在開放世界中不是主角,你的角色只是世界中的一員而已。當(dāng)玩《上古卷軸5:天際》的時(shí)候你的行為會(huì)影響周圍的人,但是這些角色都有自己的生活,就算沒遇見你生活也將繼續(xù)。這種假象給讓玩家感覺其他世界中的角色有自我意識(shí),這在《看門狗》中是沒有的。
相反,芝加哥是為了玩家而服務(wù)的。任務(wù),多人模式的入侵和其他游戲中的事件只有在玩家在周圍的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。你永遠(yuǎn)不會(huì)覺得你是在探索一個(gè)活生生的世界。在這些環(huán)境中有心的任務(wù)和地點(diǎn)來吸引玩家來探索整個(gè)區(qū)域。盡管游戲會(huì)引導(dǎo)玩家,但卻從來不會(huì)強(qiáng)迫玩家,游戲地圖上的大片暗影鼓勵(lì)你去探索更多地地點(diǎn)。游戲的角色和任務(wù)都可以被忽略的這種感覺才是創(chuàng)造一個(gè)活生生世界的關(guān)鍵。
不管游戲世界的規(guī)模有多大,這種神秘色彩在《看門狗》中是不存在的。你可以去到一個(gè)位置區(qū)域,但是你不會(huì)找到感興趣的事情,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)告訴你了。出去了探索的樂趣,《看門狗》只是一系列需要完成的關(guān)卡。盡管環(huán)境很生動(dòng),但是芝加哥卻變的比線性游戲更沒有生機(jī)?!豆鈺灐泛汀顿|(zhì)量效應(yīng)》的世界都是一點(diǎn)一點(diǎn)展現(xiàn)的,而《看門狗》的世界卻在一開始就全面顯示了出來。
處于未知地點(diǎn),探索就是樂趣之一。揭開地區(qū)的面紗會(huì)讓玩家和游戲世界緊密結(jié)合。沒有了驚喜,真實(shí)感也消失了。盡管《看門狗》的芝加哥并不差,但是卻不會(huì)讓人印象深刻,而帝王城和潘多拉卻永遠(yuǎn)不會(huì)被玩家遺忘。
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