育碧解釋《彩虹六號》為何失蹤3年 只因環(huán)境改變
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
育碧在昨天重新帶回了《彩虹六號:圍攻》,這也證明了2011年宣布的《彩虹六號:愛國者》最后夭折,據(jù)育碧CEO Yves Guillemot所說,是因?yàn)閱稳擞螒蜷_發(fā)的游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變。
當(dāng)育碧在昨天放出《彩虹六號:圍攻》的演示視頻時(shí),大家都想知道《愛國者》哪去了。Guillemot在接受采訪時(shí)解釋說,公司認(rèn)識到他們需要首先處理多人游戲,也就是說新《彩虹六號》游戲會(huì)先以多人游戲?yàn)橹?,然后在此基礎(chǔ)上再制作單人游戲。
他說:“我們認(rèn)為想要一款在線競技FPS能脫穎而出,必須得有60fps和不受單人游戲拖累。所以我們改變了決定。”這是一個(gè)艱難的決定,因?yàn)檫@樣會(huì)導(dǎo)致之前許多的工作都白做了。但是Guillemot說曾經(jīng)工作室靠游戲普通銷量生存的日子已經(jīng)過去了。
“之前我們想讓游戲賣幾百萬套,收回投資就可以了?,F(xiàn)在則不行,如果游戲質(zhì)量達(dá)不到一定標(biāo)準(zhǔn),就根本沒人買,沒人喜歡。”
《彩虹六號:圍攻》事實(shí)上會(huì)有一個(gè)單人戰(zhàn)役,但是如果育碧認(rèn)為單人游戲是一個(gè)拖累,為什么干脆就不做呢?同樣的,不是所有基于劇情的射擊游戲都需要多人模式,這也會(huì)拖累單人戰(zhàn)役。兩邊都照顧的結(jié)果往往是許多玩家不太滿意,誰知道育碧到底是怎么想的。
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