《最終幻想》水晶之旅北京站 FF14制作人吉田專訪
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
Q:在中國FF14粉絲非常多,大家也有很高的期待,FF14是否會在中國推出正版的原聲大碟?
A:FF14原聲大碟已經在世界上掀起一股熱潮,如果中國玩家喜歡并支持FF14的話,我相信應該可以在中國大陸發(fā)售的,同時我也非常期待中國大陸的發(fā)售。
Q:很多中國玩家玩MMORPG時時間很長,喜歡播放自己收藏的音樂,請問吉田先生在制作FF14時是怎么考量來吸引玩家選擇聽FF14的音樂?
A:針對玩游戲玩時間長玩家聽別的音樂我也非常理解,因為始終聽一條音樂是會感覺很無聊。之前的介紹中我們可以看到,FF14游戲里部分時間段和地點是沒有背景音樂的,這是專門為FF14各個場景制作出來的,這是一套完整的東西,我在自己玩FF14的時候并沒有感到和別的游戲一樣有一直聽一條音樂的枯燥。
另外,在國際服中把背景音樂替換成別的音樂的玩家比例是比較少的,之前提問說到的原聲大碟賣的非常好,這也是FF14里音樂受歡迎的一個最有力的證據。
Q:請問吉田先生,開發(fā)團隊在打造FF14的BGM中,一共花了多長時間,您能否給我們簡單介紹下FF14的音樂制作團隊?
A:你這個問題如果被我們的音樂總監(jiān)聽到,他肯定會很有激情的和你討論當時做這些東西時的日程有多緊湊,FF14的音樂主要就是以我們的音樂總監(jiān)為中心,再加上部分音效的制作,是一個很小但是很精英的團隊,像如此數量龐大音樂和音效是以總監(jiān)先生為核心的一個團隊憑自己的熱情創(chuàng)造出來的。
我們?yōu)榱四茏屵@些音樂和音效更好的融入游戲,特意為此打造了音樂所需的驅動引擎,制作時間的問題,音樂這部分大概花了10個月的時間,大概120首的樂曲都是幾乎都是我們的音樂總監(jiān)一個人創(chuàng)造出來的。
Q:最終幻想的音樂會曾經在全球開過很多場,請問吉田先生有沒有計劃將FF14搬上中國大陸的音樂會舞臺?
A:針對FF系列的音樂會,和剛剛的原聲大碟感覺是一樣的,如果中國大陸的玩家有很強烈的聲音說希望在中國舉辦FF系列音樂會的話,相信應該是能夠有機會的,針對FF14單獨的音樂會的話,我本人是非常希望能夠做的。
Q:對比很多韓國和歐美的MMORPG,許多中國玩家家喻戶曉的日本知名游戲作品一般都有非常出色的BGM,請問下吉田先生,為什么日本團隊會非常注重BGM方面的制作?
A:我覺得游戲音樂和游戲本身是不應該分開的,做為一種娛樂方式,游戲不單是只用來玩的,這和拍電影一樣,音樂也是游戲一個很重要的組成部分,是不可分割的一個主要要素。
Q:最終幻想14后期會不會有大型的PVP元素玩法?
A:針對這個問題,目前國際服在2.3補丁中將會更新Frontlines戰(zhàn)場,是三個勢力互相戰(zhàn)斗的PVP玩法,FF14國服上線后,這部分內容肯定也會更新到國服版本上,針對這個方面更詳細的信息,還請大家關注下接下來的E3展會。
Q:大家在游戲交流的時候基本都會使用YY等語音,這樣會不會影響到大家對FF14音樂的欣賞?
A:使用語音交流軟件的話還是看大家實際的一個需求,作為一個MMORPG游戲,最重要的就是玩家間的交流,身為一個玩家,肯定希望有其他軟件能和別的玩家交流,針對BGM方面的一個影響,當玩家人數越來越多,比如達到20人之后,BGM也會出現相應的調整,希望玩家間的交流能夠勝過環(huán)境音的這方面的調整。
Q:游戲中如果一個玩家只有一天時間,我們會獲得怎樣的感受?
A:這個根據實際游戲情況不一樣,能體驗到的東西也不一樣,比如你是自己一個人,如果等級比較低,可以去升級體驗戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果有朋友,可以組隊去體驗,即使你沒有足夠的游戲時間,在FF14還是有很多東西可以去體驗的。
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