游戲機(jī)禁令解除非洪水猛獸 中國(guó)分級(jí)制度何時(shí)有?
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著近日上海自貿(mào)區(qū)的細(xì)則公布,游戲機(jī)在全國(guó)解禁也即將成為現(xiàn)實(shí),官方媒體也開始討論游戲機(jī)解禁可能帶來(lái)的影響。
根據(jù)新華網(wǎng)杭州4月22日電,備受關(guān)注的《中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)文化市場(chǎng)開放項(xiàng)目細(xì)則》日前正式公布,細(xì)則稱將允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售、通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的設(shè)備將獲許在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。這就意味著國(guó)內(nèi)游戲機(jī)領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)14年的生產(chǎn)銷售禁令終于迎來(lái)“松綁時(shí)刻”。
回望該禁令,2000年七部委發(fā)布《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,宣布“任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)”,而其中重要初衷是為“保障青少年身心健康”。這一政策使得中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)正式關(guān)上大門,但該禁令的實(shí)際意義卻在多年來(lái)備受公眾質(zhì)疑。
一方面,禁令雖然實(shí)現(xiàn)了游戲機(jī)正規(guī)渠道生產(chǎn)銷售的“全面禁止”,但在多頭監(jiān)管缺位的灰色地帶滋生出龐大的地下產(chǎn)業(yè)鏈,大量海外游戲主機(jī)、光盤通過(guò)走私等渠道“暢通無(wú)阻”地流入各地的電腦城、游戲店,而“從未走遠(yuǎn)”的電子游戲事實(shí)上也未造成多少危害。然而,這項(xiàng)禁令卻使得國(guó)內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期被貼上“毒害青少年”的標(biāo)簽、失去了發(fā)展的黃金十年,時(shí)至今日已遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于全球游戲業(yè)、幾乎已無(wú)力再進(jìn)入市場(chǎng)上游。
另一方面,該政策初衷是保護(hù)青少年,但游戲機(jī)被禁后卻依然有不少渲染暴力、情色等不良文化的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥孩子的世界。由于網(wǎng)游中的未成年人保護(hù)機(jī)制“形同虛設(shè)”,這些內(nèi)容早已產(chǎn)生遠(yuǎn)大于游戲機(jī)的“毒害”效果,保護(hù)青少年的目的并沒有通過(guò)封殺游戲機(jī)實(shí)現(xiàn)。顯然,對(duì)抗不良文化需要更專業(yè)科學(xué)的引導(dǎo),“封殺令”只能在簡(jiǎn)單粗暴中產(chǎn)生負(fù)效應(yīng)。
禁了電子游戲,卻有更多孩子沉迷網(wǎng)游
事實(shí)上,那些對(duì)電子游戲“不加制止”的國(guó)家,并未因此產(chǎn)生更多的暴力犯罪,青少年也沒有沉迷其中而“萎靡不振”。相反,美國(guó)、日本等游戲大國(guó)也都是世界公認(rèn)的科技強(qiáng)國(guó)、創(chuàng)意之國(guó),許多極富想象力和科技前瞻性的元素正是通過(guò)電子游戲傳遞進(jìn)入孩子們的視野、拓展其思維能力。許多優(yōu)秀游戲作品表達(dá)的主題是成長(zhǎng)、友情、愛與正義,這些正能量更是在游戲過(guò)程中熏陶了孩子們的價(jià)值觀。
游戲產(chǎn)業(yè)同時(shí)還是全球文化產(chǎn)業(yè)的重要支柱,全球游戲業(yè)產(chǎn)值目前已逼近千億美元。而國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)也在政策支持下蓬勃發(fā)展,2013年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)831.7億元人民幣,是國(guó)內(nèi)電影總票房的近4倍,充分顯示出驚人的爆發(fā)力。在當(dāng)前這種鼓勵(lì)文創(chuàng)、支持游戲業(yè)發(fā)展的開放環(huán)境中,繼續(xù)封殺游戲機(jī)就顯得有些“逆勢(shì)而為”。
顯然,解禁游戲機(jī)絕不是打開“潘多拉魔盒”,絕不是釋放“洪水猛獸”。面對(duì)電子游戲,監(jiān)管上“宜疏不宜堵”,無(wú)論是保護(hù)青少年身心健康、還是規(guī)范游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,都應(yīng)該更科學(xué)專業(yè),諸如游戲分級(jí)制、青少年保護(hù)系統(tǒng)等手段,都遠(yuǎn)比盲目地“喊打喊殺”來(lái)得迫切和重要。在合理的保護(hù)措施下,孩子們將能在適度游戲中插上想象力的翅膀,在電子游戲的洗禮中激發(fā)出無(wú)限的創(chuàng)造力。
編輯點(diǎn)評(píng)
從當(dāng)初的“電子海洛因”、“洪水猛獸”,到現(xiàn)在比較理性地討論,媒體的態(tài)度的確有很大變化。
官方媒體的這篇文章寫得有理有據(jù),結(jié)論也很明顯:游戲機(jī)解禁并不是打開魔盒,監(jiān)管也應(yīng)“宜疏不宜堵”。
但還有些地方讓人覺得無(wú)可奈何:全篇說(shuō)的都是青少年孩子們,難道玩游戲的在他們眼里都是未成年嗎?作為一個(gè)早已過(guò)了而立之年的老玩家,小編不禁默默流下了眼淚。
游戲是這樣,動(dòng)漫也是這樣,什么時(shí)候才能改變“給小孩子玩/看的”這樣的觀念的?給制作者戴上這樣的枷鎖,能夠做出足夠好的游戲或動(dòng)漫嗎?
分級(jí)制度才能改變“所有內(nèi)容都得全年齡向”的現(xiàn)狀
如果到現(xiàn)在還是這樣的觀念為主流,那看來(lái)分級(jí)制度在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)終究還是奢求……
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