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《風(fēng)暴英雄》沒有戰(zhàn)役模式 團隊廝殺是精髓所在

時間:2014-04-24 13:26:31
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

就在近日,網(wǎng)易正式宣布代理暴雪期待人氣MOBA游戲《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》,并且同時公開了本作的國服官網(wǎng)。而在今天舉辦的《爐石傳說》及《風(fēng)暴英雄》媒體采訪會上,游戲總監(jiān)Dustin Browder向我們著重介紹了《風(fēng)暴英雄》的開發(fā)細節(jié)及情報,一起來看看吧。

問:相比LOL與DOTA2,《風(fēng)暴英雄》的競爭優(yōu)勢在哪里?

Dustin Browder:游戲獨特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他們獨特的背景和歷史。這個游戲有很多不同的地圖。而且20分鐘一場的游戲,相對于傳統(tǒng)MOBA來說節(jié)奏更快和獨特。我們有很多獨特的英雄如阿巴塞和魚人寶寶,會使比賽很有趣。而且游戲?qū)W⒂趫F隊等級而非個人等級,這也是不同之處。

問:一局游戲20分鐘,會不會導(dǎo)致玩家過頻繁地團戰(zhàn),導(dǎo)致玩家疲勞?

Dustin Browder:不同的地圖情況不一樣,有的地圖更注重團戰(zhàn)。

問:會不會開發(fā)像《魔獸爭霸》里的戰(zhàn)役模式?

Dustin Browder:沒有,目前目標是把他做成一款最好的團戰(zhàn)游戲。

問:達到什么標準才會開始《風(fēng)暴英雄》的β測試?

Dustin Browder:目前還需要測試一下游戲的社交功能,確保服務(wù)和技術(shù)到位了,服務(wù)器能滿足那么多的玩家數(shù)量了,才會開始繼續(xù)測試。以后服務(wù)器是要搬到戰(zhàn)網(wǎng)上統(tǒng)一的服務(wù)器的。

問:中國玩家更享受自己一個人拯救全隊的感覺,《風(fēng)暴英雄》強調(diào)的團隊協(xié)作會適應(yīng)中國玩家的喜好嗎?

Dustin Browder:這個游戲還是會出現(xiàn)一個人殺四個人的,不需要個人等級特別突出,就可以拯救團隊,這只是表現(xiàn)方式的不同。

問:游戲會有天梯系統(tǒng)嗎?

Dustin Browder:暫時沒有確定《風(fēng)暴英雄》的天梯系統(tǒng)。

問:那么匹配系統(tǒng)是怎么規(guī)劃的?

Dustin Browder:匹配取決于玩家的勝場數(shù)和敗場數(shù),有一個隱形的匹配數(shù)值。但是目前沒有機制區(qū)分組隊和野隊玩家。今后會有更細致的匹配系統(tǒng),有更詳細的分析系統(tǒng),考慮玩家在游戲中的表現(xiàn)。

問:《風(fēng)暴英雄》會有像《英雄聯(lián)盟》那樣的投降機制嗎?

Dustin Browder:還沒有決定,目前在Alpha中確實存在落后的一方很難勝利。今后會不會有,看情況。

問:《風(fēng)暴英雄》的地圖是玩家的關(guān)鍵之一。今后會定期添加新的地圖嗎?

Dustin Browder:會固定添加更多地圖,在以后的β測試當中。這會讓玩家有更激動人心的體驗。

問:地圖會可以讓玩家自定義嗎?

Dustin Browder:我們肯定是想做的,但是還沒有決定在什么時候開始。視之后的環(huán)境而定。

問:新英雄和新皮膚會有定期更新嗎?

Dustin Browder:計劃是每幾個月推出一些新的皮膚和英雄。

問:英雄,地圖的數(shù)量會有最終一個目標嗎?

Dustin Browder:目前是有四張地圖,以后還會有更多大概8張左右。英雄目前階段目標是有30個,并且開發(fā)團隊會一直開發(fā)新英雄,但開發(fā)團隊要保證每個英雄都獨一無二。

問:會不會出現(xiàn)某些英雄在某些地圖上能力過強,導(dǎo)致英雄出場率不平衡?

Dustin Browder:根據(jù)不同地圖,英雄可以選擇不同的天賦,會有不同表現(xiàn)。

問:目前哪個英雄的出場率跟勝率最高?所有英雄的出場率跟勝率相對平均嗎?

Dustin Browder:肯定是有些英雄更火,比如諾娃,隱身技能很強。比如憎惡,也很火。阿巴瑟也是很多人選擇,因為他本身不參與戰(zhàn)斗,是一個指揮型的英雄。

問:這個游戲使用的是星際2的引擎制作的,游戲中也會有戰(zhàn)斗的Replay(回放、錄像)系統(tǒng)?

Dustin Browder:有錄像功能,玩家自己錄,也可以看別人的錄像。會像星際2一樣,有ob控制功能,可以拿到一個replay,然后接著殘局玩下去。這和星際2很像。

問:為什么游戲開發(fā)了這么久?

Dustin Browder:我們從2010年開發(fā)《星際爭霸2:自由之翼》時就開始研發(fā)《風(fēng)暴英雄》,其實剛開始我們只是想展示一下編輯器有多么強大,所以就做了這個游戲,但玩家看了之后覺得很酷。到了2013年的時候,我們覺得應(yīng)該專心這個游戲,從2013年上半年開始認真研發(fā),一共做了1年。

問:會擔(dān)心畫面風(fēng)格不太適合中國玩家的喜好嗎?

Dustin Browder:UI可能有點冷色調(diào),但是整個游戲的風(fēng)格他們還是覺得合適的。研發(fā)團隊會考慮這個問題。

問:會增加更多不同魔獸游戲里英雄的互動嗎?

Dustin Browder:會有的,會在文案上體現(xiàn)更多不同游戲人物之間的故事互動。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:暴雪游戲

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